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Tag - guitar hero - rock band

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Samedi, 6 mars 2010

Le Rock Band Network est là ! - Dans ta face, Guitar Hero !

CET ARTICLE EST ALIMENTÉ PAR LE POUVOIR DU ROCK


Vous connaissez déjà certainement ma position sur le combat Rock Band Vs Guitar Hero, mais si vous ne savez pas je vais vous le répéter (je pourrais le faire en rouge mais pour écrire sur Dotclear en rouge c'est infernal): Guitar Hero est une série morte en 2007 quand Neversoft a repris le flambeau et s'est vu forcé de sortir un épisode tous les trois mois pour satisfaire Activision, ce qui a crée une saturation du marché du jeu musical dont on commence à sentir les premiers effets. Et en plus les partitions c'est grave de la merde les 3/4 du jeu, quand le jeu ne cumule pas les idées de gameplay pourries où l'interface d'anus (le score illisible, le multiplicateur illisible, les graphismes illisibles, etc.)

MAIS CE N'EST PAS GRAVE. Car Rock Band existe. Et Rock Band est mieux que tout. Possédant déjà plus d'un milliers de titres jouables (si on additionne les titres de Rock Band 2, ceux de Rock Band AC/DC live, les titres de Rock Band et de Lego Rock Band qu'on peut exporter dans Rock Band 2, le millier de DLC, etc), on pouvait se dire que c'était déjà bien suffisant tout ça. SAUF QUE NON. IL NOUS EN FAUT TOUJOURS PLUS. D'autant que si les DLC Rock Band classique proposent de "grands groupes" type Iron Maiden, Metallica, Queen, White Stripes, Franz Ferdinand, Black Sabbath etc, ça restait limité à des titres contrôlés par les grands majors et tout ça. Même si quelques groupes "indépendants" ont pu y accéder, c'est uniquement parce que ceux-ci sont souvent affiliés à Harmonix - comme par exemple Honest Bob And The Factory To Dealer Incentives, Bang Camaro ou bien encore Freezepop.

Et dans Guitar Hero World Tour apparaissait une idée rigolote: permettre au joueur de créer ses propres partitions. Mais là effectivement, l'idée intéressante du début est vite géné par des questions de droit et de limites techniques: impossibilité de créer des pistes chants, impossibilité d'importer le master de la chanson pour jouer par dessus... et au final cela a donné un résultât en demi-teinte, pour ne pas dire très anecdotique: qui franchement a acheté GHWT pour ça ?

Du coup contre-attaque géniale d'Harmonix: "Ok on va faire un truc comme ça mais plutôt que de le rendre accessible à tous, on va le rendre payant et limité aux mecs inscrits au XNA, le truc pour jeu indépendant de Microsoft."
"- Ah ouais, vous déconnez là ?"
"- Mais vous aurez accès au moteur du jeu, vous pourrez créer vos partitions comme nous on le fait, faire des pistes chants, importer vos masters, gérer toutes les pistes et offrir ça dans un grand stand dédié au téléchargement payant, ce qui vous permettra de faire connaître vos oeuvres. Parce que hein, on va pas se mentir, c'est spécialement dédié en faveur des groupes indépendants. Où alors permettre à ceux qui ont des relations avec certains artistes de faire notre travail à notre place... mais sur les chansons qu'ils veulent."

Le jour où le projet a été dévoilé, j'ai été comme un fou tellement le potentiel du truc est fort: n'importe quel personne disposant des droits d'une chanson pouvant dès lors en faire une partition, une musique téléchargeable, comme les autres, et jouable, comme les autres, sur Rock Band ? FOLIE. D'autant que dès lors se créent plusieurs petites sociétés de fans de Rock Band ici où là qui se chargent de faire les partitions à la place des groupes où des artistes avec qui ils sont en contact. C'est ainsi qu'on annonce ici où là quelques groupes qui vont rejoindre le bazar, et quand j'ai vu le nom de Crush 40 (Sonic Adventure entre autres) débouler, j'ai été vivement sur le cul.

Après des annonces de retard et de report, le RBN est enfin arrivé, hier. Un peu dans la surprise générale. Premier constat: déjà 110 titres sont téléchargeables, tous ici de groupes locaux pour la plupart américains, quelques uns britanniques et un groupe italien (mais qui est assez connu puisqu'il s'agit de Lacuna Coil), quelques titres "bonus" des précédents Guitar Hero (dont Push Push Lady Lightning de GH2, Even Rats de GH1 ou le mystérieux Trippolette, qui était un véritable mystère du premier GH), du Jonathan Coulton (vous savez, le mec qui a composé Still Alive) mais surtout pas mal de trucs... inconnus. Comme prévu on me dira, et franchement c'est COOL.

Cool pour plusieurs raisons: le trois/quart des chansons sont à 80 Microsoft Points, soit environ 1$. Ce qui permet de se lancer à l'eau beaucoup plus facilement car le prix est bien moins cher qu'un dlc classique musical (qui sont souvent autour de 160MSP) tout en découvrant des choses qu'on aurait jamais eu l'occasion d'écouter sinon. Cool parce que les partitions sont effectuées par des fans du jeu, qui bien souvent savent éviter les trucs qu'il faut absolument éviter quand on fait une partition et les trucs qu'il faut absolument faire quand on veut rendre le truc un peu plus pimenté et fun. Cool parce que le Rock Band Network possède une fonction de "démo" qui vous permet de télécharger la chanson gratuitement mais de pouvoir jouer que le premier tiers de la chanson, donc de vous donner une petite idée sur le truc, c'est comme ça que j'ai découvert Lemon Juice de Scratching The Itch, je ne le regrette pas tellement la chanson est cool.
Ensuite cool parce que l'argent du truc revient un peu au groupe local. Je pense pas que les profits là dessus seront mirobolants, mais ça permet au moins de financer des groupes qui, parfois, le méritent un peu grave.
Enfin cool parce que c'est très très prometteur. Un fou a réussi à convaincre le compositeur du thème original des Power Rangers a lui filer les droits de trucs de la série. On pourra donc bientôt jouer dans Rock Band du Power Ranger. Cool parce que le génial Lemon Demon a aussi confirmé qu'il allait y jeter un œil. Cool parce que Crush 40 en a fait de même, comme dit plus haut. Cool parce que j'ai entendu dire que des français s'y sont mis aussi et que bientôt on aura du rock français local a se mettre sous la dent.

Et même pas que du local: l'exemple de Crush 40 plus haut tend à montrer qu'il suffit que chacun négocie le truc dans son coin pour pouvoir proposer à peu près tout et n'importe quoi tant que les truc sont d'accord. Mon rêve ultime ? Qu'un mec décide de se faire des chansons d'anime diverses et variées. Don't say "lazy" dans Rock Band ? C'EST DESORMAIS DANS L'ORDRE DU POSSIBLE. Dokkyun Heart ? N'importe quelle chanson cool de Beck ? Du Ranka Lee (!??!) ? OK.

Encore plus de chansons potentiellement fun à choper, à des prix loin d'être abusés, etc ? Mon dieu mais quelle est cette idée géniale. Merci Harmonix. Merci BEAUCOUP.

Car l'avenir du jeu musical sur console est là, certainement pas dans Guitar Hero et ses cent-trente spinoff à la seconde (et ses DLC moisis.) Et Rock Band 2 de montrer encore un peu plus sa place centrale sur l'échiquier du jeu musical: ça ne m'étonnerait pas si cette année encore, Harmonix ne dise toujours rien sur un éventuel Rock Band 3...



Le seul défaut ? Va falloir que je trouve une centaine d'euros pour me payer un GROS disque dur là. Mon disque dur de 20Go commence à montrer un peu ses limites, 9Go étant déjà consacré à mes DLC Rock Band. Brrrfff. Rude la vie.

Samedi, 20 février 2010

Lego Rock Band - Brique alors !

On ne peut vraiment nier la grosse montée en puissance des jeux musicaux. Depuis que Activision et Electronics Arts se sont rendus compte que Guitar Hero avait un plus gros potentiel que Guitar Freaks parce que ce que les gens attendaient, c'était la possibilité de jouer des vrais titres rock PAR LES PLUS GRANDS ARTISTES DE TOUS LES TEMPS. En 2007 est intervenu le départ d'Harmonix de chez Activision - pour des raisons budgétaires et créatives- pour rejoindre Electronics Arts, avec la création du projet Rock Band, tandis que de l'autre coté c'est Neversoft - une bande de fanboys de la franchise - qui lâchent Tony Hawk pour prendre le contrôle de la franchise... avec la perte en qualité qu'on connaît. (j'en parle comme un fait, hein, ne vous offusquez pas mais l'avenir me donnera raison.)

Le marché se montrant assez juteux, et la demande se faisant assez forte, il est dès lors normal de voir ces franchises a succès se décliner en de nombreux spin-offs et jeux à l'interêt variable: entre les jeux dédiés à un groupe en particulier (GH et Aerosmith, Metallica où Van Halen, ou bien Rock Band avec le live d'AC/DC ou tout simplement l'extraordinaire The Beatles), les épisodes "principaux" censés apporter foule d'innovations et playliste variée et conséquente, ou bien tout simplement les spin-off particuliers et thématiques ("Greatest Hits", "Rock The 80s".)

Lego Rock Band se montre un peu en dehors de tout ça: il se focalise avant tout sur les enfants et les jeunes adolescents, et globalement le jeu en famille. Et aussi, il faut bien l'avouer, les gros fanboys de Lego. Et au final ? Loin d'être aussi craignos que j'aurais pu le penser... et donc globalement une très bonne surprise. Mais pas non plus exceptionnel ou immanquable...


David Bowie !?
Lego David Bowie s'apprête à utiliser le micro comme tu le penses.

Lire la suite...

Lundi, 14 septembre 2009

[Guitar Hero / Rock Band] Trucs & Astuces pour ceux qui voudraient se lancer dans le rock plastifié.

Kaminaaa.jpg

La sortie récente et simultanée de Rock Band The Beatles et de Guitar Hero V relance encore un peu plus une mode vidéoludique qui s'est lancée totalement en Europe depuis fin 2007 et Guitar Hero III: celle des jeux musicaux. Si évidemment les jeux musicaux datent de bien plus longtemps que ça, et que Konami est un peu le précurseur historique en la matière avec Beatmania, Drumania et autres DDR, Guitar Hero et Rock Band sont les deux jeux qui ont véritablement démocratisés la chose auprès du grand public. La raison ? Beaucoup d'exemplaires en vente et une soundtrack alléchante. Oui parce que les jeux Konami, bonne chance pour les choper, et les titres dessus disent rien à 98,8% de l'humanité en taillant large. Donc quand j'utiliserais l'expression "jeu musical" dans cet article, je parlerais donc surtout des jeux rock, et pas du genre dans sa globalité, vraiment large et encore assez inexploré.

ENFIN BREF.

Donc presque 3 ans que la série Guitar Hero existe, et depuis de nombreux épisodes ont coulés sous les ponts, et pour le joueur étranger à tout ça, difficile de s'y retrouver. Voici donc un article récapitulant un peu la longue histoire des jeux musicaux "rock", ce qu'il faut avoir, ce qu'il faut éviter, ce qui est parfait pour débuter, bref un article didactique comme on en fait plus.


Bon, qui fait quoi ? Quelles sont les sociétés présentes ?
Il y'en a deux:

  • Harmonix: Société fondée il y'a bien longtemps et qui a pour objectif selon Rob Kay (lead designer) de promouvoir la musique par le biais des jeux vidéo. A donc sortie nombre de jeux experimentaux comme Amplitude ou des valeurs sûres comme une grande gamme de jeux de karaoké avant de s'attaquer en 2005 à la simulation de guitariste avec Guitar Hero. S'occupera donc des deux premiers épisodes avant de quitter Activision pour rejoindre Electronics Arts et fonder en 2007 l'autre grande devise du jeu musical: Rock Band, qui permet de jouer en plus à la batterie, à la basse et pousser la chantonette.

Jeux Harmonix: Guitar Hero, Guitar Hero II, Guitar Hero Rocks The 80s, Rock Band, Rock Band 2, Rock Band The Beatles, Lego Rock Band

  • Neversoft: Société connue principalement pour son travail durant dix ans sur la série Tony Hawk, Neversoft a récupéré la licence Guitar Hero et s'occupe donc de la série depuis.

Jeux Neversoft: Guitar Hero III, Guitar Hero Aerosmith, Guitar Hero DS, Guitar Hero World Tour, Guitar Hero Metallica, Guitar Hero 5, etc.
Globalement les deux studios ont leur patte et leur vision du jeu musical bien distincte. Si la forme est la même chez les deux, le fond ne l'est pas souvent.

Par quel jeu commencer si je suis un débutant total ?

N'importe lequel pourrait faire l'affaire, a priori. Chaque jeu dispose de son tutorial qui aidera à comprendre les bases et à les assimiler assez vite. Néanmoins, je conseillerais fortement de débuter par Rock Band: The Beatles. Pourquoi ? Parce que le jeu est très accessible et que le niveau Expert est très abordable pour tous les instruments (excepté le chant, huh), en plus d'être un jeu très séduisant et très réussi qui saura en plus toucher énormément de gens de votre entourage. Et puis rien que pour les scènes de studio, ce jeu mérite vraiment le coup d'oeil.

Sur quelle console je devrais m'y lancer ?

Toutes les consoles sont touchées, c'est un fait. Préférez vous y mettre sur 360. Tout simplement parce qu'il y'a plus de joueurs sur cette plate-forme, et que contrairement à la Wii, la gestion des instruments est très simplifiée. En outre la console reçoit les DLC deux jours plus tôt que sur PS3, et possède même quelques exclusivités. Enfin il y'a plus de jeux et instruments dispos sur 360 par rapport à la PS3: seulement un jeu et un instrument, certes, mais tout de même.
Par contre, évitez la Wii comme la peste: les instruments sont un véritable foutoir, les DLC sont globalement pauvres, le online est franchement moyen et y'a pas de succès, ce qui est en permanence éliminatoire (mais ça c'est parce que je suis fétichiste)

Quels instruments acheter avec mon jeu ?

Consultez le tableau de Joystiq avant achat, même si tous les instruments "récents" sont assurés d'être compatibles avec tous les jeux.
J'aurais cependant tendance à vous dire de privilégier la Les Paul, celle vendue avec GH3. Tout simplement parce qu'elle est compatible avec tous les jeux, et globalement de très bonne qualité. Attention de ne pas surpris en achetant des instruments Rock Band: le médiator des guitares est ce qu'on peut nommer un "médiator mou", qui demande un brin d'exercice avant d'être maîtrisé si on a l'habitude des médiators des instruments GH. La basse vendue avec Rock Band Beatles vaut par contre plutôt bien le coup, comparé à une guitare RB plutôt fragile.
Mais plus globalement:

  • Vivement conseillé: Guitar Les Paul (GH3 / Aerosmith) - polyvalente, solide, agréable ; Grestch Duo (Rock Band Beatles) - polyvalente, agréable, semble SOLIDE, et est la basse de Paul McCartney, on peut pas test !
  • Conseillable, sans plus: Xplorer (GH2) - polyvalente, mais néanmoins peu agréable à manier, mais solide)
  • Pas conseillée du tout: Stratocaster (RB) - non utilisable sur GH2 et GH3, médiator mou ; Genericaster (GH World Tour) - polyvalente et agréable, sauf que TRES FRAGILE, le médiator semble être aussi solide qu'une chips.

Après il y'a nombre d'autres guitares mais celles là sont les plus importantes et les plus disponibles.

Pour la batterie la question ne se pose pas: prenez une batterie Rock Band. Plutôt celle vendue avec les Beatles, la batterie RB2 étant introuvable en Europe et celle de RB1 possédant quelques petits défauts comme du plastique autour des zones à taper (ce qui fait que parfois on tape sur le plastique et ça gène) et une mocheté absolue. Pourquoi donc ? Parce qu'une batterie Guitar Hero ne sert qu'a jouer à Guitar Hero, alors qu'une batterie Rock Band peut tout faire. Et hop ! C'est réglé !
Niveau micro, n'importe quel micro usb peut faire l'affaire pour n'importe quel jeu. Donc là je vous fais confiance. A noter que le pack Beatles Rock Band offre un précieux pied de micro, ce qui peut être éventuellement pratique.

Globalement, et c'est une des raisons pour laquelle je vous conseille de prendre le pack Rock Band The Beatles, c'est que tous les instruments qui sont dedans sont très biens. De l'autre coté, évitez le pack Guitar Hero World Tour ou là, la guitare est trop fragile pour être utile et où la batterie ne sert que pour les Guitar Hero, ce qui peut être du gâchis.

Un artwork de CCS pour le fun !

Niveau playlist... ?

Alors évidemment, y'a beaucoup de chansons disponibles et le choix du jeu peut se faire en fonction de ses préférences. Mais d'un point de vue global, les deux à la playlist la plus alléchante et "prestigieuse" sont certainement Rock Band 1 (on y retrouve du lourd - Creep de Radiohead, Highway Star de Deep Purple, Run To The Hills d'Iron Maiden, Enter Sandman de Metallica, Sufragette City de Bowie etc etc) et Guitar Hero III. Rock Band 2 possède également parmi ses 85 titres nombre de gros hits du genre Painkiller, Master Exploder, Panic Attack, One Step Closer, Carry On My Wayward Son ou Ace of Spades mais aussi pas mal de titres dont on a rien à branler et qui sont globalement inintéressants à jouer, du genre Visions, Bad Reputation, Tangled Up In Blue ou Ramblin Man.
Quant à Guitar Hero World Tour et Guitar Hero 5, oubliez, les deux playlists sont loin d'être inoubliables. Certes, deux ou trois titres ressortent pour ces deux là (pour GHWT y'a quand même Pull Me Under et Sweet Home Alabama, quant à GH5 y'a Smells Like Teen Spirit et Sultans of Swing) mais ceux-ci sont non seulement entourés de plein de titres franchement mouais et dénués du moindre fun, mais en plus la plupart des titres intéressants sont déjà présents d'une manière où d'une autre dans la série Rock Band.

Cependant niveau spin off, Guitar Hero Metallica et Aerosmith n'intéresseront évidemment que les fans des groupes précités (article Néant Vert juste ici pour Metallica d'ailleurs) mais le feront avec joie - surtout Metallica -, Rock Band AC/DC n'offre que 20 titres live du groupe qu'il faut télécharger sur le net, et Guitar Hero Greatest Hits offre une très bonne playlist. Donc là aussi, ça dépendra de votre niveau de fanatisme.


Niveau DLC ?

Vainqueur par KO: Rock Band. Chaque semaine les mecs d'Harmonix rajoutent à la bibliothèque DLC une bonne dizaine de titres, vous y trouverez forcément votre compte. Les DLC Rock Band étant compatible à la fois pour Rock Band et Rock Band 2, aucune inquiétude à avoir. On y retrouve donc à l'heure où je vous parle prêt de 800 DLC, la moitié valant le coup, et la moitié de la moitié étant nécessaire pour vivre. CE QUI EST PAS MAL DU TOUT. On retrouve donc des packs de 12 chanson d'Iron Maiden (dont Fear of the Dark en live à Toronto, CA DECHIRE NON), l'intégralité de l'album The Coulour and The Shape des Foo Fighters, des chansons comme Smooth Criminal, Losing You Religion, Tribute des Tenacious D, Feel Good Inc, La liste entière se trouve là, et donne envie
Pour Guitar Hero World Tour, c'est plus douteux: les DLC sont beaucoup plus dispersés et irréguliers, mais ils ne sont pas fait par Neversoft ! Du coup les partitions sortent totalement du lot et sont parfois qu'une qualité plus que douteuse comparé au reste. En outre il faut bien l'avouer: il n'y a pas grand chose à s'y mettre sous la dent....

Et niveau contenu exportable ?

Très intéressant à savoir: si vous disposez de Rock Band, vous pouvez mettre toutes les chansons sur votre disque dur pour y jouer dans Rock Band 2. Cela a un prix (400pts) MAIS en contrepartie vous pourrez exporter toutes les chansons des Rock Band sur votre disque dur à VIE. Ainsi, tout le contenu de Rock Band peut se retrouver dans Rock Band 2 à l'exception de 4 titres (Enter Sandman, Run To The Hills, Paranoid et Monsoon) et dans le futur, vous pourrez exporter gratos le contenu de Lego RB dans Rock Band 2, ou le contenu de RB2 dans un possible RB3. Bref, débauche: il vous suffit de connaître quelqu'un autour de vous qui a Rock Band pour vous offrir 45 titres de qualité en plus pour 5 misérables euros.

Guitar Hero 5 a lancé ça également pour la série des Guitar Hero mais c'est plus cher, et seulement un tiers de GHWT peut se retrouver dans GH5, ce qui est... étrange. On attend de voir comment ils vont développer.

YAW Et pour jouer en groupe je prends quel jeu ?

Obligatoirement Rock Band, entièrement pensé pour être joué en groupe et cela se ressent. De l'autre coté on retrouve un Guitar Hero World Tour très mal pensé pour le jeu en groupe, les différences sont ainsi les suivantes, mais elles ont leur importance:

  • Dans Rock Band, le chanteur peut amasser de gros points tandis que dans GHWT il ne sert stricto sensus a rien tellement ce qu'il offre est dérisoire. En Expert, et sur la même chanson, la différence entre les deux jeux en matière de profit se compte en centaine de milliers de points. Le vocaliste est donc un membre comme un autre, pas le type qui est là pour faire mumuse quand les autres sont là pour le SERIOUS BUSINESS.
  • Dans Rock Band, un type qui faile peut être sauvé trois fois durant la partie, ce qui handicape un poil le groupe mais n'interromp pas pour autant la chanson. Dans Guitar Hero, si un type échoue c'est tout le groupe qui échoue: et c'est naze.
  • Dans Rock Band, chacun gère son Star Power dans son coin tandis que dans Guitar Hero le Star Power est commun à tous et à toutes et se gère... assez étrangement, pour ne pas dire de manière confuse et inexpliquable. Ce qui peut créer quelques tensions supplémentaires du genre "eh connard arrête de pomper mon Star Power", ce qui n'est pas une bonne idée. Les groupes de rock c'est censé être l'amour, l'amitié et la joie. Ok, pas chez les Guns N'Roses mais...
  • Et autre minuscule détail: dans GHWT la basse se manie totalement différement de la guitare, ce qui peut créer quelques problèmes avec ceux habitués à faire de la guitare mais qui se retrouvent à devoir prendre la basse. Mais ça c'est un autre truc.



YAW et si je cherche du challenge qui déchire ?

Guitar Hero III ! C'est certainement le plus hardcos des GH sortis juste à présent. Guitar Hero Metallica est assez redoutable également en Expert. Et y'a une bonne dizaine de chansons dans les Rock Band qui valent leur pesant - Green Grass & High Tides et son solo de 6mn30 avec ses deux minutes finales totalement hardcos.

YAW et si je cherche du fun avant tout, quitte à ce que ça soit un peu simple ?

La série des Rock Band qui est entièrement conçu sur l'idée de plaire et accrocher plus que d'aller chercher des sommets de difficulté, et éventuellement Guitar Hero World Tour. Sauf que GHWT est simple mais n'est pas pour autant fun. Va comprendre.

C'est quoi les jeux Rock Band que je vois partout là ?

Y'a deux genre de jeux Rock Band: les vrais, et les track packs. Les vrais coutent chers (30€ pour Rock Band et 70€ pour Rock Band 2), les autres coûtent une vingtaine d'euros mais ne contiennent qu'une vingtaine de titres déjà présents en DLC et qui bien souvent sont là pour se faire transférer sur le disque dur daredare. Globalement, évitez leur achat et préférez prendre à l'unité sur l'Internet.

Un listing des jeux disponibles avec qualités et défauts serait possible ou ?

Mais bien sûr ! Alors on commence par la série des Guitar Hero:

GH01.jpgGuitar Hero
Playstation 2
Harmonix - 2005
Cinq titres à retenir ?: Deep Purple - Smoke On The Water ; Jimmy Hendrix - Spanish Castle Magic ; Queens of The Stone Age - No One Knows ; Queen - Killer Queen ; Pantera - Cowboys From Hell
Qualités: Playlist efficace (surtout les bonus)
Défauts: Pas de mode entraînement, système d'ho/po plutôt hardcore, grand nombre de reprises (pas forcément de qualitäy)

GH02.jpg Guitar Hero II
Playstation 2 & Xbox360
Harmonix - 2006
Améliorations: Système de ho/po rendu plus souple, système de "rappel", mode entraînement, mode coopération, premiers DLC (pour la version 360), pistes basse.
Cinq titres ?: Lynyrd Skynyrd - Freebird ; Rage Against The Machine - Killing In The Name Of ; Kansas - Carry On My Wayward Son ; Guns N'Roses - Sweet Child O'Mine ; Foo Fighters - Monkey Wrench
QualItés: Améliorations efficaces, ambiance de folie, partitions en Expert au poil.
Défauts: Je sais pas c'est mon volet préféré je ferme les yeux :(.

GH8_.jpg Guitar Hero Rocks The 80s
Playstation 2
Harmonix - 2007
Améliorations: Aucune, c'est simplement un spin off
Cinq titres ?: Extreme - Play With Me ; Judas Priest - Electric Eye ; Twisted Sisters - I Wanna Rock ; Ratt - Round And Round ; The Police - Synchronicity II
Qualités: La même sauce que Guitar Hero II
Défauts: Une trentaine de titres seulement, quelques titres un peu mièvres...

GH03.jpg Guitar Hero III: Legends of Rock
PS2/PS3/Wii/PC/360
Neversoft - 2007
Améliorations: Mode "choc des guitares''.
Célébrités !: Slash, Tom Moreno, Bret Michaels
Cinq titres ?: Metallica - One ; Tenacious D - The Metal ; Rolling Stones - Paint It Black ; Muse - Knights of Cydonia ; Dragonforce - Through The Fire And Flames
Qualités: Peu de reprises, nombre de personnages et de guitares dispos, playlist
Défauts: Ambiance moins colorée, plus dur que fun, mode choc des guitares.

GHAero.jpg Guitar Hero: Aerosmith
PS2 / PS3 / Wii / 360
Neversoft - 2008
Améliorations: Aucune, spin off.
Célébrités !: Aerosmith ! Cinq Titres ?: Citez en cinq d'Aerosmith, elles y seront sûrement.
Qualités: Les passionnés seront joyeux et érecteront !
Défauts: Partitions critiquées, peu intéressant si non passioné par le groupe.

GHWT.jpg Guitar Hero: World Tour
PS2/PS3/Wii/PC/360
Neversoft - 2008
Améliorations: Changement du gameplay pour la basse, nouvelle interface (illisible *kofkof*), apparition de la piste batterie et chant, mode groupe, studio GHTunes, création de perso, mode débutant.
Célébrités !: Ozzy Osbourne, Ted Nugent, Zakk Wilde, Jimy Hendrix, Harley Williams, Billy Corgan, Sting, Travis Barker. Cinq Titres ?: Lynyrd Skynyrd - Sweet Home Alabama (live) ; Tool - Parabola ; Michael Jackson - Beat It ; Los Lobos - La Bamba ; Ozzy Osbourne - Crazy Train
Qualités: Abordable pour tous et toutes.
Défauts: DLC médiocres, très peu de challenge, playlist terne, Interface peu lisible.

GHMeta.jpg Guitar Hero: Metallica
PS2/PS3/Wii/360
Neversoft - 2009
Améliorations: Spin off !
Célébrités !: Metallica, Lemmy, King Diamond
Cinq Titres ?: System of a Down - Toxicity ; Foo Fighters - Stacked Actors ; Metallica - All Nightmare Long ; Metallica - No Leaf Clover ; Motörhead - Ace of Spades
Qualités: Challenge difficile mais pas impossible, bonnes partition.
Défauts: Trop difficile pour les non initiés ?

GHGT.jpg Guitar Hero: Greatest Hits
PS2/PS3/Wii/360
Neversoft / Beenox - 2009
Cinq Titres ?: Wolfmother - Woman ; The Police - Message In The Bottle ; Iron Maiden - The Trooper ; Danzig - Mother ; Boston - More Than A Feeling
Qualités: Playlist.
Défauts: Partitions...

GH05.jpg Guitar Hero 5
PS2/PS3/Wii/360
Neversoft - 2009
Améliorations: Mode RockFest, Mode Party Play, Challenges...
Célébrités !: Matt Bellamy, Johnny Cash, Kurt Cobain, Shirley Manson, Carlos Santana
Cinq Titres ?: Dire Straits - Sultans of Swing ; Queen - Under Pressure ; Iron Maiden - 2 Minutes To Midnight ; Gorillaz - Feel Good Inc. ; White Stripes - Blue Orchid
Qualités: Réalisation technique
Défauts: Playlist là aussi plutôt terne et surtout comportant pas mal de titres prévus ou déjà présents dans le monde de Rock Band...
Note: Kurt Cobain qui chante "You Give Love a Bad Name" de Bon Jovi est toujours amusant pour peu qu'on aie de l'humour noir.


L'avenir de la franchise: Guitar Hero Arcade (pour bornes d'arcade tout ça), Guitar Hero Van Halen, Band Hero.


Quant à la franchise Rock Band:

RB.jpg Rock Band
PS2/PS3/Wii/360
Harmonix - 2007
Cinq Titres ?: Deep Purple - Highway Star ; Nirvana - In Bloom ; Muse - Hysteria ; Iron Maiden - Run To The Hills ;
Qualités: Bibliothèque de DLC, playlist, jeu en groupe
Défauts: Mode tournée inacessible en solo, mode chant TRES hardcos en Expert

RB2.jpg Rock Band 2
PS2 / PS3 / 360
Harmonix - 2008
Améliorations: Mode tournée jouable en solo, mode "bataille des bandes", mode défi, chant facilité...
Cinq Titres ?: The Offspring - Come Out And Play ; Judas Priest - Painkiller ; Guns N'Roses - Shackler's Revenge ; AC/DC - Let There Be Rock ; Tenacious D - Master Exploder
Qualités: Mode tournée en solo, ambiance, DLC...
Défauts: Pas de stats plus précises à la fin des morceaux, quelques titres un peu relou à jouer quelque soit l'instrument, chaud à trouver en boutique - version Wii annulée en Europe.

RBACDC.jpg Rock Band: AC/DC
PS2/PS3/360
Hamonix - 2008
Note: se présente comme un jeu alors qu'il ne permet juste que de télécharger le pack AC/DC live at Donington sur l'Internet. Néanmoins, ce pack n'est pas trouvable autrement donc... Le jeu est donc un Rock Band "normal" avec des chansons d'AC/DC en live qui valent le coup.

RBTB.jpg Rock Band: The Beatles
PS3/360/Wii
Harmonix - 2009
Cinq Titres ?: Helter Skelter, I Am The Walrus, Yellow Submarine...
Qualités: Ambiance, superbe graphiquement, les phases en studio...
Défauts: On peut pas exporter les titres et les DLC de ce jeu pour les jouer dans RB2.

Véritablement un épisode à part pour celui-là aussi, et un putain de jeu prometteur, en plus d'être accessible pour PAS MAL DE GENS.


L'avenir de la franchise ? Un Rock Band 3 prévu pour on ne sait pas quand (sans doute la fin de l'année prochaine ?), une mise à jour de Rock Band 2 dans quelques mois et Lego Rock Band en octobre.


Et sinon, en combien de temps environ on arrive en Expert ? En tout cas pour toi ça t'a pris combien de temps ?

Au chant, ça m'a pris moins de quinze jours. A la batterie, ça demande beaucoup plus de temps et de travail (là j'en chie toujours en Difficile, même sept mois après), et à la guitare, comptez en y jouant régulièrement (trois ou quatre heures par semaine quoi ) arriver en Difficile en moins d'un mois, puis en Expert au bout de deux mois, plus un mois supplémentaire pour vraiment le maîtriser de manière satisfaisante. La mode Expert, en tout cas dans les GH et les RB, n'est pas un mythe réservé aux autres. Donc voilà.
Maintenant, amusez vous bien :) !

(et hésitez pas à poser des questions dans les commentaires parce que je suis sûr d'en avoir oublié. La fatigue tout ça j'imagine. Huh.)

Jeudi, 23 juillet 2009

Guitar Hero Metallica - Chouette.

Le saviez-vous ? Vous avez échappé à un énième article encensant Umineko No Naku Koro Ni. Je le garde pour plus tard.


Salut tout le monde. Comment est-ce que vous allez ? Pas d'article depuis samedi, il faut régler ça, même si la semaine précédente a été fortement chargée. Alors hop, parlons de... Guitar Hero Metallica.

c

Vous n'êtes pas sans savoir que depuis son IIIe épisode et sa reprise par Neversoft, la série des Guitar Hero m'avait parue fortement antipathique, j'ai décidé tout de même, après être passé au dessus d'Aerosmith et de World Tour (que j'ai testé pour la première fois le week end dernier), de tenter sa chance avec Metallica, pour pas trop trop cher, histoire de constater si tout ce que j'avais entendu de positif envers le jeu était bel et bien vrai où si les gens s'enthousiasmaient plus pour Metallica que pour tout ce qui entoure le jeu.


Donc, GH Metallica est donc un jeu dédié, vous l'aurez compris, au groupe Metallica, qui est un groupe très sympathique mais que j'avoue connaître assez peu, mon quota "rock des années 80 / 90" étant occupé par les Dire Straits et les Guns And Roses dans mon esprit, ne laissant que peu de place pour un groupe supplémentaire. Donc ce fut pour moi l'occasion de découvrir un peu la discographie du groupe et il faut bien avouer que la playlist, sur ce point, représente globalement bien tout le passé du groupe. Les titres les plus emblématiques sont là: Battery, Enter Sandman, One, The Thing That Should Not Be ou Master of Puppets, mais globalement tous les albums sont représentés, y compris l'album live S&M (avec le très bon No Leaf Clover), Garage Inc. (avec Mercyful Fate), Death Magnetic (avec juste le titre All Nightmare Long, les autres sont, devinez quoi ? A télécharger), Saint Anger (avec Frantic) et caetera et caetera. Personnellement ça m'a fait étrange de ne pas voir Harvester of Sorrow mais le choix est plutôt sage, d'autant qu'il est fait par les membres du groupe.
En ce qui concerne les 21 autres chansons qui ne sont pas de Metallica, je suis plus dubitatif. Si il y'en a des bonnes (Stacked Actors des Foo Fighters, Toxicity de System of a Down, Hell Bent for Leather de Judas Priest), il y'en a également des plus douteuses (Turn the Page de Bob Seger and the Silver Bullet Band ? Blood and Thunder de Mastodon)... J'avoue avoir au début douté du choix de Neversoft en ce qui concerne les groupes invités. Il est vrai qu'a part SOAD et Motörhead qui se retrouvent avec leurs titres phares, tous les autres groupes se retrouvent avec des titres de troisième zone que pas grand monde ne connaît et qui seront par conséquent peu joués par qui que ce soit.

Mais c'était avant de comprendre que Metallica avait également choisi les groupes invités et les chansons en fonction de leur passé. Ainsi on peut se demander mais pourquoi avoir choisi Stone Cold Crazy pour Queen alors que 95% de leur discothèque sont indéniablement plus populaire ?. Réponse: Metallica reprend très souvent sur scène Stone Cold Crazy et l'a repris dans l'album Garage Inc. Même chose pour Tuesday's gone des Lynyrd Skynyrd ou pour Hell Bent for Leather. Dès lors il devient ardu de critiquer la playlist. Et c'est bien dommage.


Ainsi si la playlist plaira au fan de Metallica et à Metallica, je suis plus suspicieux pour le type lambda. Mais vous me direz que le jeu est pas fait pour eux. Effectivement. Mais Neversoft ne semble cacher ses ambitions de faire acheter le jeu à n'importe qui, donc qu'importe, le jeu s'est jusqu'a présent plutôt pas mal vendu donc leur objectif est plutôt pas mal réussi. On verra par la suite. Mais passons au reste, et tapons là ou j'aime taper sur les Guitar Hero non-Harmonix: les partitions.

Enter Sandman

Je ne parlerais que de la guitare et de la basse. Pour le chant j'en reparlerais plus tard parce que je suis assez vert, quant à la batterie, possédant une batterie RB, je ne vois pas les "vraies" pistes batteries et globalement rien que l'idée générale pour enclencher le Star Power (taper simultanément sur les deux cymbales, ce qui est toujours facile à faire en plein solo de batterie HEIN) me suffit à éliminer l'idée d'y jouer. Bref.

Commençons par la basse, cet instrument souvent oublié de tous et toutes et pourtant nécessaire à un bon groupe de rock: heureusement que Mio a récemment rappelée l'existence de cet instrument auprès des otakus. Là ou dans Rock Band, la basse a comme principale différence avec la guitare le nombre de points qu'elle peut gagner (en pouvant aller jusqu'a un multiplicateur de 6), elle est strictement la même niveau gameplay et les différences visibles niveau partition sont une légère répétition de la même note, les 3/4 du temps. Bref dans Rock Band, il n'est pas très motivant de prendre la basse en solo. D'ailleurs dans le même jeu, le score de la basse et de la guitare sont tous deux dans le même tableau des scores, avec très souvent désavantage pour la basse, et dans le premier rock band on ne pouvait même pas faire de carrière basse. Dans Guitar Hero Metallica, l'instrument est revu à la hausse: il y'a une carrière basse et les partitions basse ne sont pas tout à fait les mêmes que les partitions guitares puisqu'il y'a rajout d'une sixième note: la note "zéro", ou il faut taper le médiator sans toucher une seule note, ce qui est assez déstabilisant au départ mais qui devient vite intéressant. Cela nécessite donc d'apprendre à maîtriser la basse comme un instrument à part entière. C'est une excellente idée pour le solo, mais pour le multijoueur... beaucoup moins. Un guitariste aura ainsi beaucoup de mal à faire la basse, et, franchement, peu de monde veulent vraiment prendre la basse. Ce qui donen beaucoup de bassistes qui sont surpris par les notes zéro, qui n'ont jamais appris à les maîtriser, et qui par conséquent failent. Alors qu'ils peuvent être très bon à la guitare. Bref.

Du coup cela rajoute une difficulté supplémentaire aux partitions basse et cela n'est pas inutile. Partitions basse qui sont, pour le peu que j'ai fait, vraiment très fun et réussies, avec certains très challengeantes mais j'ai étonnamment pas grand chose à y redire. Il faut dire que je n'ai pas fait plus d'une dizaine de chansons en basse donc...

Mais attaquons maintenant la guitare. Et là je vais être plus sévère puisque ça reste toujours le même principe depuis le premier Guitar Hero, le seul rajout "exclusif" à Guitar Hero est les sliders, ces notes qu'on peut jouer sans toucher le médiator et qu'importe si on se plante au milieu du truc, on peut continuer son tapping comme un fou. Et contrairement à Rock Band, toujours pas de parties "solo" surlignées et notées. Mais qu'importe.
Parlons vite fait du tapping: c'est une bonne idée. Mais très mal utilisée dans le jeu. Ainsi, si il y'a quelques chansons qui possèdent une partie tapping très fun ou c'est purement exhutoire de tripoter le manche sans toucher au médiator, le reste du temps c'est juste mis n'importe comment bien trop rapide. D'ailleurs le reste du temps c'est toujours la même section tapping, avec bleu/orange a balancer 30 fois en 5 secondes où une connerie dans le genre. Bref le tapping est une bonne idée, mais ça reste putain de pas diversifié.
Tous comme les solos. Ca m'a encore plus sauté violemment aux yeux en jouant à GH Metallica et j'ai pu choper ou les solos de GH3 me saoulaient déjà profondément: c'est toujours le même putain de solo à chaque fois. Les mecs de Neversoft sont des feignasses et semblent copier/coller leurs solos d'une chanson à l'autre, qui est toujours ce même enchaînement HO/PO totalement rapide et les 3/4 du temps, les solos nous sautent à la gueule sans prévenir, ce qui rend les sightreads hardus: il vaut mieux toujours avoir un peu de Star Power sur soi, ça peut servir.

Tiens, en parlant des Star Power, Neversoft continue une de ses mauvaises habitudes: il faut. trop. de. notes. pour. l'activer. C'est à dire que quand tu dois taper une vingtaine de notes pour obtenir ton quart de star power, tu te poses des question. Surtout que le Star Power se vide beaucoup trop vie et est toujours de la même durée, quelle que soit la chanson (alors que dans Rock Band, la durée du SP dépend du rythme de la chanson: si le rythme est lent, il se videra lentement, et contrario), et surtout les passages SP sont putain de rare. Du coup on en a pour ainsi très rarement. Et c'est très relou. Très très relou.

Enfin il y'a les fameuses notes à jouer en même temps qu'on maintient une note longue: au début c'est rigolo, à la fin ça pète juste les couilles en plus d'user un peu trop le poignet gauche. Mauvaise idée à ne pas maintenir, AMHA.
Et globalement j'ai trouvé le jeu injouable sans hyperspeed: les partitions défilent bien trop lentement, alors que chez son concurrent aucun problème. Et il y'a évidemment des partitions de merde: je pense à Turn The Page qui consiste à faire 400 fois le même geste pète-poignets pendant une chanson de 5 ou 6mn, et putain ça fait mal. Genre de chanson qu'on fait une seule fois puis basta.


Et puis l'interface est illisible quoi. Je maintiens que le multiplicateur est mal placé (sérieusement putain, sur le coté de la barre de défilement, ça rime à RIEN), que le score est illisible et que le star power est mal indiqué. Pourquoi ne pas avoir gardé l'interface des trois premiers Guitar Hero ? Quelle est la raison pour faire une interface encore plus chaude à lire mis à part tenter d'apporter sa touche Neversoft de merde ? Non sérieusement, quand on a un concurrent qui est parfaitement clair et lisible, on peut pas se permettre une interface aussi pourrave. Et c'est vraiment une grosse épine dans le pied que s'auto inflige Neversoft ici. Bref.

Mais globalement les partitions sont... bien. Pas fantastiques (quoique y'en a deux ou trois qui sont top comme Mercyful Fate, No Leaf Clover ou Orion) mais globalement agréables, surtout si on les compare avec celles de GH3 ou GHWT. Au moins ne foutent-ils pas 4000 notes longues comme à l'époque. Et les partitions Expertes sont assez hardcore, surtout parce que comme je l'ai dit n'importe quand un solo peut sortir et vous déglinguer, d'autant plus qu'il est très difficile de sortir de la zone rouge. Et les chansons durant rarement moins de cinq minutes, on peut être peu encouragé à l'idée de refaire une chanson ou de la bosser pour atteindre un score enviable.

Yeah

Et puis il y'a le jeu en groupe. Et là je le dis net: c'est de la merde en barre. Pour quatre raisons très simple:
- L'interface est aussi illisible qu'en solo, mais au carré.
- Le Star Power est partagé par tout le groupe, ce qui fait que personne ose vraiment l'utiliser.
- Le chant ne sert à rien dans le scoring du groupe.
- Quand quelqu'un échoue, TOUT LE MONDE ECHOUE. Ce qui est proprement MERDIQUE.

Donc non, sérieusement, pour jouer en groupe, c'est pas Guitar Hero qu'il faut. En solo à la limite, mais on voit bien que le mode groupe est le cadet de leurs soucis et qu'ils en ont rien à foutre.

Et c'est là que j'évoque le sort fait au chant. Vous savez, j'aime bien chanter dans les jeux musicaux, et là ou je trouvais le système de chant de RB assez ardu, et celui de RB2 parfait, celui de Guitar Hero est juste ignoble. L'idée de nous prévenir à quel ton devra être chanté les prochaines paroles est cool, mais sinon il y'a deux problèmes:
- Le système de reconnaissance vocale semble être naze puisque 'a plusieurs reprises il n'a pas reconnu le ton que j'étais certain d'avoir juste. De manière globale, le jeu est vraiment méga sévère avec notre voix et si vous sortez une seule fois du ton, vous êtes éliminé pour votre multiplicateur et votre santé baisse trèèèès vite.
- ON GAGNE QUE DALLE EN POINTS.

Sérieux putain de merde, là ou dans un RB2 le chant rapporte BEAUCOUP de points (400 000 sur certaines chansons, ce qui n'est pas négligeable) selon le niveau de difficulté, dans Guitar Hero il rapport le même nombre de points quel que soit le niveau de difficulté, et de toute manière le nombre de points gagnés est RIDICULE. Le chant est clairement sous-traité par rapport au reste, et être vocaliste dans un groupe ne sert à rien à part pouvoir balancer le multiplicateur x8 qui bénéficiera à tous les autres mais pas a vous. De toute manière à part Stone Cold Crazy, Toxicity et Stacked Actors, toutes les pistes ne sont pas trop pour les vocalistes, avec énormement de solos de guitare, peu de paroles à chanter, bref ce jeu n'est pas pour les vocalistes et le vocaliste se fait TRES TRES chier. Et ça me rend véner. Et là ou RB2 tente au moins d'amuser le chanteur avec les boules à taper en rythme, Guitar Hero s'en bat les couilles: un vocaliste, un vrai, soit se fait chier, soit joue d'un autre instrument en même temps. Au moins il servira à quelque chose. Et CA ME REND VENER.


Enter Sandman

Après tout le reste est plutôt cool: pas de contenu téléchargeable mais osef. Le GHTunes permet de télécharger des trucs sympathiques pour faire mumuse (et évidemment aucun truc GHTunes ne contient de pistes vocales donc, chanteur, va te faire enculer), les Metallifacts sont franchements enrichissants, les succès sont assez accessibles pour les trois/quart d'entre eux (très important ça), il y'a du monde sur le live pour se faire battre en mode duel / duel pro / choc, le menu pour créer son propre rocker est assez complet, les graphismes sont pas trop mauvais. Bref, Guitar Hero Metallica semble se hisser au rang de "meilleur Guitar Hero Neversoft", ce qui n'était pas tellement difficile, et sera un véritable enchantement pour les fans de Metallica, un véritable enchantement pour les guitaristes et les bassistes qui cherchent du challenge hardcore, mais oubliez le pour jouer en groupe, pour chanter, si vous avez une batterie Rock Band ou si le nom de James Hetfield vous donne envie d'uriner du sang sur des cadavres.

Après ça reste du Guitar Hero Neversoft, donc ça continue de privilégier le challenge hardcore aux dépends du fun, mais ça on y peut pas grand chose et je m'y suis fait maintenant...

Et puis y'a un compte à rebours quand on quitte le menu pause: c'est une bonne chose (que devrait emprunter Rock Band aussi tiens.)


Note: Un peu de pub pour le site (encore en béta) Aggregamers. Ca peut être UTILE. Dès que ça sera fini tout beau tout propre, n'hésitez pas si vous avez un blog vidéoludique. Non n'hésitez pas !

Mercredi, 17 juin 2009

[Je met la misère aux Blogs BD] Amo et Guitar Hero, une relation haute en couleur.

Cette BD, dessinée après des heures d'efforts et de travail recherché, est interdit officiellement par la convention de Genève:

Une belle BD que si vous la voyez apparaître, ça serait dommage.


Bonne nouvelle sinon: la Fnac de Caen va se mettre ENFIN à organiser beaucoup plus de tournois, le tournoi GH Metallica ayant été pour eux un succès. Faut dire qu'ils ont vendus BEAUCOUP de Guitar Hero du coup. Et GH Metallica est mieux que GH3. Tellement mieux. J'aurais gagné, je l'aurais acheté du coup.

Mais putain 4000 points quoi. QUATRE MILLE. POINTS. Pour ceux qui savent pas ce que ça représente en Expert c'est juste l'équivalent d'une note loupée en plein combo, c'est à dire le nombre de points perdus a revenir en x4 alors que si tu y était resté, bah tu aurais eu environ 4000 points. CHIOTTE. En plus j'ai sorti un Star Power dans le solo qui m'a juste rapporté trop de points et qui était à deux doigts de tout me sauver mais NON.

DEG. Et achetez Mirai Nikki, l'édition française est SUPER BIEN. J'achéterais le second tome à la Japan au cas où Sakae Esuno est confirmé mais je suis content, surtout qu'il est bien épais ce tome 1.

Jeudi, 22 janvier 2009

Ophélia & Titania - Rencontre exclusif avec le groupe qui a changé toute une génération...



Ce groupe a su en moins d'un an s'affirmer comme étant un des pilliers du rock moderne. Basé sur un catalogue de reprises et dépourvus de la moindre chanson originale, "Ophélia & Titania" n'a qu'un seul but: faire plaisir aux rockeurs de toutes leurs générations en jouant des chansons de tous âges, pour tous publics qui, bien sûr, ont la même passion en commune: le rock. C'est à Paris que je les ai rencontrés, pour ce qui est un événement puisque leur première interview donnée depuis leurs débuts. Ceux qui ont hier encore réussi à remplir le stade de Shanghai et ont presque joués dans tous les grands lieux du monde offrent ici enfin un peu d'eux-même.



Amo est le leader du groupe et le guitariste émérite. Né dans d'obscures conditions (il dira ne se souvenir de cette année-là que de dentifrice), n'a pas été abandonné par ses parents, n'a pas vécu dans l'enfer de la drogue et fut même à une époque toute aussi lointaine étudiant en Droit, tout en pratiquant la guitare en solo, s'offrant... au plus offrant. Il sera particulièrement connu pour avoir battu Tom Morello dans une bataille aujourd'hui légendaire et qui a mis à la retraite le brave guitariste des Rage Against The Machine. Il fonda Ophélia & Titania à Paris avec à l'époque trois musiciens "trouvées dans une benne à ordures" avant de se faire rejoindre par Mion deux jours plus tard. Il avoue être passionné de tas de trucs, dont le hentai, les arts basés autour de la pornographie et fouiller les ordures à la recherche de figurines représentant des personnages de l'univers de Tony Taka.


Moi: Alors donc vous êtes le fondateur du groupe, expliquez un peu comme ça s'est passé...
Amo: Alors ouais il a été crée assez facilement... suffisait juste de remplir un petit formulaire avec "nom" et ville d'origine puis c'est passé comme une lettre à la poste... après on a fait notre premier concert à cette petite salle parisienne, à l'époque j'étais entouré de trois personnes que je ne connaissais ni d'eve ni d'adam mais que le manager m'avait imposé de force.
Moi: Quel était le contenu de ce premier concert ?
Amo: Il était assez court, tu vois on a pas toujours le temps de faire des concerts très longs... Je me souviens que j'avais fait Eye of the Tiger, de Survivor, puis We're pretend that we're dead des L7, puis ensuite deux petits chansons assez courtes, Charlene et Behind Blue Eyes. Je crois.
Moi: Vous avez changé de matériel semblerait-il... vous étiez précédemment avec une Gibson assez classique, puis vous êtes passé à une Stratocaster. Peu de gens savent vraiment les raisons...
Amo: En fait, on m'a texto explicité "c'est bien de faire de la guitare comme ça dans son coin, mais si tu veux faire du rock en groupe, faut passer à un autre matériel". Comme ça, direct. J'ai donc du changer de guitare, mais on m'a passé au passage un très beau micro et une batterie, ce dont je suis assez content.
Moi: Un avis sur ta nouvelle guitare du coup ?
Amo: Alors ouais faut s'y habituer quoi. Le médiator est vachement plus dur, et surtout ne fait plus ce petit bruit que j'affectionnais, je peux te dire qu'au départ j'en chiais dans tout ce qui était notes successives. Mais par contre elle offre un certain luxe en ce qui concerne hammer-on et pull-off. Maintenant j'arrive à peu près la maîtriser, mais elle fatigue vite le bras sur certaines chansons qui demande de frotter presque sans arrêt.
Moi: Du genre ?
Amo: Rebel Girl, Bad Reputation ou Dead On Arrival me fatiguent très très vite. La douleur devient vite chiante.
Moi: Tu as également dû changer de répertoire...
Amo: Oui, je ne joue plus ce que je jouais quand j'étais en solo. Mais à l'époque tu vois j'avais un repertoire de genre 150 trucs tu vois. Mais fallait tout le temps changer les disques c'est chiant. Là, grosso modo j'ai là aussi 150 titres, mais sur le même jeu, parce que tu vois j'ai payé 5€ pour avoir le droit de jouer tout ce qui était dans le premier disque sur le second disque. Enfin je sais pas si tu me comprends, c'est un langage d'expert tu vois.
Moi: Okay dokay. Niveau guitare en elle-même, as-tu des remarques a faire sur la qualité globale des titres ?
Amo: J'ai rien à redire, alors y'a bien des titres genre Let There Be Rock ou ''Burn You Down" ou je me fais chier et y'en a ou les créateurs des partitions ont un peu fumés, ce qui les rend relou à jouer...
Moi: Genre ?
Amo: Chop Suey! ou Pinball Wizard: c'est quoi ces riffs de merde ? Hein ? Comment je suis censé passer ça hein ? Ca me saoule grave. J'aime pas qu'on me prenne pour un robot. Mais sinon ça va, pas à se plaindre, les partitions échappent à la manie que certaines avaient de foutre plein de triple notes partout.
Moi: Donc globalement la guitare reste toujours aussi sympa à jouer ?
Amo: Bah oui, carrément. Maintenant je peux même défier des gens online et tout, ça bute je trouve. Ca m'entraîne... et tout.
Moi: Et pour ceux qui débutent ?
Amo: Le dictacticiel est encore une fois bien foutu et riche en apprentissage, même si la VF te le dit sur la voix la plus monocorde de l'histoire du jeu vidéo, mais à priori ... ah mais oui j'allais oublier mais le fossé entre Difficile et Expert est juste ENORME. Encore plus énorme que dans le modèle précédent. Du coup la mode Difficile n'a aucun interêt à mes yeux.
Moi: Mode Difficile ?
Amo: Oui je vous livre ici un secret de guitariste. Au passage, si vous le croisez, dites au mec de Kyo de passer en mode Normal, par pitié.
Moi: Kyo n'existe plus...
Amo: Oh ?
Moi: Sinon niveau musiques sympas à jouer, comme ça ?
Amo: Je trouve Painkiller de Judas Priest tout a fait sympa à faire, de même que Carry On My Wayward Son de Kansas, Man In The Box d'Alice In The Chains, Like a Fool de Shaimus, Peace Sells de Megadeth, Won't Get Fooled Again des Who, Highway Star de Deep Purple, Shackler's Revenge des GNR, etc etc. Y'en a vraiment pas mal de très sympas à jouer.




La batteuse du groupe, Sonozaki Mion. Elle avait de grands buts dans la vie: finir chef de famille dans son village natal, épouser son ami d'enfance, coucher avec sa soeur jumelle... bref des ambitions toute sortes classiques. Mais un jour, elle décida, après une écoute de Livin On A Prayer de Bon Jovi, de se mettre au ROCK. Après quelques errances de groupes à l'autre (elle fut batteuse du groupe Smashing Pumpkins pendant une heure, le temps que le vrai batteur vérifie l'hygiène d'une des hôtesses de la salle de concert), elle arriva chez Ophélia & Titania pour jouer de la batterie. Elle aime des tas de trucs, comme cela est raconté dans de nombreux cd dramas.

Moi: Alors donc vous êtes la batteuse, comment ça se passe ?
Mion: Bah je dois taper les notes et parfois utiliser cette FOUTUE PEDALE DE MERDE.
Moi: Et c'est... bien ?
Mion: Ne le dites à personne mais je n'ai pas encore dépassé la mode Normal.
Moi: La mode.. ? Ah oui.
Mion: Bon y'a 4/5 titres que je fais en difficile mais parfois je me fais humilier par cette foutue pédale. De merde.
Moi: Et globalement, c'est l'éclate ?
Mion: Ouais pas mal. Surtout quand je fais quelques petites impros pour entrer en transe, là je fais nawak et je me sens ultra puissante quand je tape sur la cymbale qui libère le PAWAH.
Moi: Et quels titres sont sympas à jouer ? Globalement ?
Mion: Pour l'instant en Normal j'ai bien aimé jouer des trucs comme Won't Get Fooled Again, Battery, Next To You, Ballroom Blitz, Tom Sawyer, YYZ...


Vigile dans une piscine communale situé à coté d'un des hotels squattés par le groupe, ce mystérieux noir au costume et à la coupe afro est devenu par hasard chanteur du groupe parce que le groupe n'en avait pas trouvé un sous la main. Et il est resté. Tout d'abord en squattant le bus de tournée, puis ensuite en squattant le jet privé du groupe. Il a fini par être adopté du groupe. Il n'a pas de nom, n'a pas d'identité publique, on ne sait pas d'où il vient, pourquoi il fait tout ça, du coup on l'a nommé "Pool's guy". Un chanteur capable de tout. Même de chanter des voix de femmes.

Moi: Donc vous êtes le chanteur.
Pool's Guy: Yep.
Moi: Et c'est comment ?
PG: Plus sympa dans RB2 que dans RB.
Moi: Ah, plus de titres sympas ?
PG: Non, juste plus sympa dans RB2 que dans RB.
Moi: Vous voulez dire plus sympa ?
PG: Plus sympa.
Moi: Oui mais dans quel sens ?
PG: Dans le sens sympa.
Moi: Ha.
Je découvrirais plus tard que le chant dans RB2 est facilité par rapport à RB qui demandait beaucoup plus de sérieux et de précision.
Moi: Et donc, chanter on s'ennuie pas trop ?
PG: Bah chanter tout seul on s'ennuie. Mais à plusieurs c'est mieux. Si les autres supportent votre voix. Moi ça va.
Moi: Y'a du défi ? De la difficulté ?
PG: Quand on connaît la chanson non. Quand on la connaît oui.
Moi: Donc l'idéal serait de connaître les chansons ?
PG: Oui.
Moi: Y'a des chansons vraiment pour chanteur ?
PG: Plein.
Moi: ... genre ?
PG: Hum. Ah. Chop Suey! de System of a Down. Master Exploder de Tenacious D. More Than A Feeling de Boston. Sabotage des Beastie Boys. Let There Be Rock d'AC/DC. Tangled Up In Blue de Bob Dylan. Highway Star de Deep Purple.
Moi: Chouette. Et sinon... Ah zut il est parti. Que je joue bien la surprise en interview.



Il fallait bien un bassiste permanent à un moment où à un autre. C'est la veille d'un concert important à Rio de Janeiro que cette jeune fille fut embauchée. Pour l'histoire, Amo entra dans un barre et demanda "quelqu'un peut faire Visions à la basse en Expert ici ?" Et elle s'est levée. Et elle a fait Visions. A la basse. En expert. Du coup elle est restée. Originaire de Stockholm, son véritable nom est suédois, donc imprononçable: elle a donc été nommée Lady Lightning. Et elle est super bonne. A la basse.


Mais comme c'est une bassiste, ça ne servait à rien de faire son interview. Le seul truc était à savoir étant que les pistes sont très souvent répétitives, mais que le fait de pouvoir faire du x6 en score (et du x12 en Star Power) rende le bassiste super utile. En gros le mec va se sacrifier, se faire chier pendant toute la piste... MAIS rapportera plein de points à son épique. A son équipe. Voulais-je dire.


Bon maintenant faudrait que je me remette à jouer à des vrais jeux vidéos avec du scénario, du sang, des larmes, et caetera...

EDIT: J'allais le zapper mais une bande de jeunes fous ont crée le groupe "Néant Vert" sur Steam. Pour le rejoindre et les rejoindre c'est juste ici. Personnellement, ne jouant pas sur PC et n'y connaissant rien à Steam, je n'y suis pas... é_è Buh. Ah oui c'est par invitation, donc j'imagine que faut être social et aller sur Thalie avant. Du coup ça m'arrange. C'est bien Thalie.

Samedi, 3 janvier 2009

We Got The Beat - Rock Band 2

Ca a été un véritable cauchemar de trouver Rock Band 2 dans Caen. Aucune boutique ne l'avait, et j'ai du prendre le tram (LE TRAM) pour me rendre dans l'hypermarché/gallerie commerciale qui se trouve au terminus (le TERMINUS) et espérer que le Score Game qui s'y situe possède le jeu/relique tant espérée... et il l'avait. Planqué tout en bas du rayon Xbox360. Caché. Pendant que la boîte du premier volet était exposée partout, pour qui le veut. Et au moment de l'achat, à la caisse, le vendeur: "Oh zut, je le retrouve pas...". Ok. Super. Et puis finalement, "ha je suis con, c'était le seule exemplaire que j'avais, du coup le jeu est là" dit-il en sortant le disque et le manuel d'un tiroir et en les insérant dans le jeu-présentoir.

Mais qu'importe. J'ai Rock Band 2. En neuf. Avec le code pour avoir 20 chansons bonus totalement dispensables. J'ai crée mon nouveau guitariste (Amo \o/), j'ai crée mon groupe (Ophélia & Titania) et hop c'est parti tralinlin tsouintsouin.

Premier constat: navigation plus claire, plus sympathique, calquée sur la boutique. Ca fait du bien parce que ça faisait déjà deux semaines que j'avais ras le bol de ma liste interminable de titres. Et surtout les titres téléchargés / bonus ne sont plus mis à part comment ils l'étaient dans le mode carrière de Rock Band. Ca fait plaisir également d'avoir direct les infos sur le titre (année de la chanson, pochette - trucs que j'adore) et la difficulté par instruments (malgré quelques bugs genre le titre d'Alice In Chains -il me semble- mis difficulté 3 partout sauf en Groupe ou il est difficulté 0.)

Niveau carrière: la tournée mondiale en solo c'est juste excellent. On obtient par conséquent la mode carrière ULTIME. Celle qui sodomise tout ce qui a été fait au précédent. J'ai pas vu à quoi ressemblait celle de Guitar Hero World Tour - sans doute dans le même style vu le grands nombre d'arènes- mais en tout cas c'est un véritable plaisir que de pouvoir évoluer de ville en ville, de salle en salle, faisant des titres solos, des playlists aléatoires, des playlists arrangées. Enfin bref c'est l'éclate. Pour le moment. Et rien que le coup du staff fait plaisir. J'ai pas tout bien compris encore mais ça ajoute un petit coté joyeux.

Par contre, non pas que le début de playlist soit à chier - j'ai rien vu des 75 titres qui la composent -, mais y'a quand même 2/3 titres qui sont ultra chiant à la guitare d'amblée. Des trucs comme "Cool for Cats" ou "So Whatcha Want" sont... enfin bref me laissent dubitatifs. Sans doute qu'ils m'éclateront plus au chant ou à la batterie mais Whatcha Want a DIRECT le titre de "partoche la plus chiante de tous les temps". Direct. Et globalement, les chansons "faciles" le sont VRAIMENT. Sans me fouler j'ai planté 3 100% (alors que je suis l'expert pour genre planter une note simple) et j'ai pas mal fait d'étoiles d'or pour un première vision. Après j'échoue sur des trucs comme Eye of the Tiger qui sont simples mais relativement chiants (trop de note jaune. Trop.) mais y'a des titres qui m'ont aussi bien éclatés (Pretend We're Dead \o/ ! Drain You \o/ !)
J'ai du coup vraiment hate de débloquer encore plus de chansons. Sans compte que je dois exporter les jeux de RB1 pour pouvoir y jouer sur RB2... et je suis en train de me dire que ça me fera autour de 150 chansons... hum. Si ça c'est pas le jeu musical ultime. (enfin j'espère qu'il me reste 400 points...)


Sinon pour optimiser mes premières impressions. Oui, le premier Rock Band est définitivement fun. Il y'a quelques pistes un peu boiteuses (Dead On Arrival, je pense à toi), mais dans l'ensemble non seulement le jeu à la guitare est puissant, avec des très bonnes partitions, mais le jeu à la batterie est ENCORE PLUS puissant. Surtout grâce à l'idée toute conne mais géniale des star powers, ou on se sent VRAIMENT PUISSANT à le déclencher. Globalement, le jeu est vraiment fun et vraiment bon. Voilà.


Demain: début des duels du prix des openings. Prévenez vos amis °Ä°.

Yeeeeh, la couv Taka "clean" \o/

Lundi, 29 décembre 2008

Green Grass and High Tides forever: Un article fourre-tout acheté, il est offert.

Owi un bon gros article fourre-tout ! Ca faisait longtemps !

Par quoi commencer ?
Maria+Holic

Alors je pouvais pas m'en empêcher, l'article d'Exelen me l'a rappellé pour mémoire mais le nouvel anime de SHAFT/Shinbo est là et même si c'est une version avant-première hélàs tristement dépourvue d'un opening (qui sera sans doute dans la même veine qu'un Negima!?, un Pani Poni Dash ou un * cri de fanboy * Sayonara Zetsubou Sensei). Mais donc un épisode brut, comme ça, hop. Et donc ce premier épisode, en une qualité d'image pas super top évidemment, eh bien je suis très séduit. On retrouve tout le casting de Sayonara Zetsubou Sensei (Marina Inoue \o/), un humour qui fait mouche, un scénario d'enfer (quoi une lesbienne qui entre dans une école de filles pour trouver le grand amour mais qui tombe sur une fille déguisée en mec qui va lui faire du chantage pour qu'elle dise rien ? J'achète), du SHAFT, du Shinbo, du SD, des dialogues percutants ("Tu es une lesbienne ! - J'aime pas ce mot, je préfère yuri, c'est plus doux") et donc un opening qui sera sans doute génial.

Ca c'était pour présenter le meilleur anime de cet hiver -avec les OAV Higurashi-.

Sinon vite fait sur le Comiket qui a commencé aujourd'hui (c'est à dire hier au Japon.) Il y'a 35 000 cercles. Le calcul est vite fait: 1/3 des cercles font du hentai. Il devrait donc il y'avoir pour 11 666, 666666666... doujinshi, jeux et trucmuches hentai. Evidemment, dans la réalité, on ne nous en scanne ou refile que 500. Environ. Comme cet été, Fakku a fait un topic spécial Comiket qu'on actualisera comme des porcs (surtout moi), et donc qu'attendre des auteurs déjà décrits ici... (et donc sûrs d'être approuvés ?)

Bon Tony Taka fera un doujinshi Clannad, comme dit et répété ici ces derniers jours, ça sera centré sur Tomoyo et Tomoya, y'aura plein d'images couleurs comme d'habitude, et caetera. Bref un futur classique encore à n'en pas douter. Pour Gunma / G's Studios, rien de précisé, mais vu la fin de son dernier doujin, ça sera sans doute encore du Kimikiss mais son site ne dit pas si il sera présent au Comiket ou pas. Du coup je laisse ça en suspens.
Pour Xration, mise à jour un peu tardive de son site mais c'est fait, et... bah ça sera Mixed Real 3, un autre doujin Zero In (série dont j'ignore totalement ce qu'il s'y passe) et comble du malheur, ce doujin semble se centrer sur la petite blonde déjà star du très moyen deuxième volet. Mais je m'en fous de la petite blonde moi ;__;. Enfin, il y'a l'air d'y avoir du maillot de bain scolaire: je ne pleurerais donc pas.

Enfin pour GUST, ça sera du HARUHI. Pas plus d'infos mais le premier doujin Haruhi du cercle était une tuerie intercosmique (comme tous leurs doujin on me dira), celui-ci sera donc une tuerie intercosmique. Logique. Enfin, que fera Saigado ? Du King of Fighters ! On va pas leur demander de l'originalité en plus.

Voilà, le reste on s'en fous, il existe pas. C'est de la merde.


Hey !

En ce moment c'est la folie en Angleterre. Soldes habituelles de fin d'année, et caetera: du coup, les jeux vidéos deviennent soudainement très abordables sur le net. Mirror's Edge pour 20 Livres - c'est à dire grosso modo 25€ sur amazon par exemple. Du coup je me suis commandé Rock Band 2 pour 50€ (ça fait 20€ d'économisé) surtout parce qu'il est trouvable. Je trouve ça complétement fou: sur NT1 ou TF1 j'ai vu une belle publicité Rock Band AC/DC. Le jeu m'intéresse pas du tout (30€ les 18 titres ? Que ?) mais il est INTROUVABLE... et Rock Band 2 également. C'est bien la peine de faire de la grosse pub et tout quand le jeu en lui-même se retrouve même pas dans un Score Game. MEME PAS DANS UN SCORE GAME. Du coup, désespéré, je commande sur le net. Et a 20€ de moins.

Et le truc intéressant de Rock Band 2 (outre la bonne playlist et la tournée mondiale en solo), c'est la création de groupes on-line. Et là je me dis: obligé. Faut. Un groupe. D'otaques français. °Ä°.
(sinon si vous jouez à Rock Band online souvent et que vous voulez m'affronter à la guitare, à la basse, au chant (pas plus que difficile >_<) ou à la batterie (là je stoppe en facile pour le moment), mon gamertag est juste au dessus des bannières promotionnelles qui se trouvent elles-mêmes sous la bannière du site et à droite du logolien vers Thalie. Et si vous me voyez jouer, proposez une partie du coup, je suis souvent open.


En parlant de Rock Band, j'ai laissé de coté la batterie pour me focaliser sur la guitare en Expert. Je bloque sur le dernier gros morceau qui est Green Grass & High Tides et son solo free birdien... mais là franchement c'est une jouissance pure ce titre. Je foire ptet toujours ce solo (3/4 essais, toujours échec au même endroit, je merde trop avec les passages en "S", vous savez genre rouge/jaune/bleu/jaune/rouge/jaune/bleu en HO/PO) mais bordel quel pied. J'oserais même dire que je m'éclate plus que sur un certain Free Bird ou déjà je m'éclatais mais de manière puissante. Et niveau DLC j'ai pris ce que je voulais absolument prendre et Behind Blue Eyes m'a tapé dans le coeur. Niveau chant, il y'a aussi The Greatest Man That Ever Lived et More Than A Feeling. J'ai hate de me lancer dans la basse et la batterie pour pouvoir voir encore plus. J'ai toujours l'impression de pouvoir faire 4000 trucs. Mais voilà grosso modo ce jeu m'éclate vraiment. Et j'ai pu avancer un peu avec mon frère dans la tournée mondiale: rien qu'a l'idée de pouvoir faire ça en solo dans RB2 je fond. Non mais la possibilité de créer des répertoires, jouer des répértoires aléatoires, etc etc. Non mais génialité quoi.


ATTENTION DERRIERE TOI C'EST AFFREUX !!

Dans les agréables lectures récentes, j'ai lu le tome 2 de ToLove Ru. Décidément l'auteur n'a aucune honte. Mais bon on s'en fiche car il a le courage moral et politique de dessiner des tétons, donc on lui pardonne l'absence de scénario et l'absence totale d'humour. C'est si léger que faut bien tenir le bouquin quand on le lit.

Je me suis mis aux comics: j'ai lu le tome 2 de Civil War. Quand Spiderman il... OH MON DIEU. Et qu'on voit Stark devenir un facho. Et que je découvre plein de super-héros Marvel, mais que y'a les habituels au premier plan donc ça va je suis pas perdu. J'ai pas tout lu encore (c'est gros) mais j'ai laché au passage avec Wolverine. J'aime pas Wolverine. (et la vache il est PETIT dans les comics.)

J'ai outrepassé mon bloquage psychique genre "ça ressemble trop à One Piece" et j'ai enfin lu les trois premiers tomes de Fairy Tail: bah c'est... bien. Très bien même. Maintenant, j'ai du mal à savoir si le héros c'est Salamander ou si c'est la jeune fille blonde qui a des décolletés. Mais j'adore vraiment l'ambiance générale, l'humour qui se dégage de certaines cases (les visages quoi) et les personnages sont pour l'instant très satisfaisant - surtout les féminins. Bon, à voir par la suite mais pour l'instant, j'aime bien. Et je suis PRET à suivre la suite.

Full Metal Alchemist 19: Ca bute. Comme d'habitude quoi.

MxZero ??: le dernier en date. Ca reste agréable, léger, gentil, bien dessiné et non dénué d'enjeux. Je garde ça sous mon oeil inquisiteur mais m'attend à une fin en queue de poisson (tin connards du Shonen Jump)
My-Zhime 02 / Mai Otome: Non mais la DROGUE quoi. Je parle pas d'une dépendance entre moi et cette série, mais de ce que le mangaka doit consommer. Non parce que ça n'a jamais une seule logique, c'est de manière permanente sans queue ni tête (enfin si, y'a de la queue quand même), c'est fanservice à en crever (Eris), c'est de l'abus de tous les instants. Mais comme ça lave le cerveau, on prend ça avec plaisir. Même si c'est de la merde. Mais c'est de la merde bien dessinée. Alors on va pas dire non.



Sinon je cherche des openings drôles. En fait j'en ai que deux sous la main et ça fait pas assez. Il me faut plus d'opening qui vous ont fait rire. Je veux des propositions. Je veux de l'amour.

De l'humour je voulais dire.

C'était un lapsus.

Jeudi, 25 décembre 2008

Rock Band: premières impressions.

Allez, à chaud. Parce que jusque là, tout ce que je connaissais de Rock Band c'était la carrière chant (bouclée en Difficile) et 2/3 chansons faites avec la guitare de GH3...

Bon, certaines personnes se demandent ce que j'ai eu pour Noël (en fait personne se le demande, mais je dois le dire sinon le monde est envahi par des dinosaures, je sais que vous ne le voulez pas.) Bien. J'ai eu Chinese Democracy et les instruments Rock Band. Et de l'argent. Et des M & M's. Et des Kinder Chocolat. Et des Ferrero Roche d'Or. Et des chocolats beiges. Ma grand-mère aime bien m'offrir des chocolats beiges. Mais chaque année je me force pour les finir. Ou plutôt j'espère qu'en piochant dans la boîte, je ne tomberais pas sur un dégeu chocolat noir bien amer. C'est un peu ce qui a du inspirer les fameux bonbons de Bertie Crochue dans Harry Potter.
Yeah
Donc Rock Band après 4/5 heures de jeu ? Alors instruments par instruments:

Chant: Je chante comme une merde, et ce jeu me l'a fait comprendre. Depuis je complexe sur mes capacités en chant. Alors bah c'est méga sympa à jouer. Evidemment, le jeu a du mal à reposer dessus, on enrage parfois que notre voix veut pas aller plus bas, mais on apprend un peu les rudiments du chant ce qui est pas mal. A la base, Harmonix ayant commencé avec Karaoké Révolution, ils ont une certaine maîtrise du truc. Donc bon voilà, c'est sympa. Je n'ai pas encore testé avec le vrai micro, l'ayant fait uniquement avec le micro-casque, qui marche pas trop mal, bien que n'aidant pas à l'immersion. Après, à faire de préférence seul chez soi ou avec des amis à fond dans le truc, sinon on passe pour un carpe. A moins qu'on chante bien mais là y'a un piège de toute façon...


Guitare/Basse: Partitions géniales en Expert. Enfin. Le jeu se permet en plus d'éviter les solos nawak piochés au hasard qu'on retrouvait dans les premiers Guitar Hero. Les partitions sont plus académiques, improvisent peu par rapport au support original, ce qu'on peut trouver dommager, mais pour ma part ça va. Le star power est toujours aussi facile à balancer et quelle putain de joie de pouvoir continuer à choper du star power en étant en star power (si vous me comprenez ça serait pas mal \o/) !

Basse: peu testé encore. Le peu que j'en ai fait était pas trop mal (sur Paranoid particulièrement) et l'idée de pouvoir aller jusqu'a x6 sans star power - et donc de pouvoir faire du x12 - rend le bassiste indispensable pour les groupes qui veulent scorer. Dommage qu'il n'y ait pas de tournée solo pour les bassistes... (ce qui est réglé dans Rock Band 2...)


Le gros problème en fait réside dans la guitare en elle-même. En fait carrément dans son médiator qui est MOU. Et pour un mec comme moi qui a deux ans de Guitar Hero dans les pattes (avec la Gibson du premier volume sur PS2, celle qui fait playskool à mort et "tac tac tac" partout), passer à un médiator un peu plus dur et surtout SILENCIEUX A EN MOURIR, ça choque. Au début j'ai même cru qu'elle était pétée parce que j'avais beau en avoir lu pas mal sur Rock Band, j'avais rien vu/lu sur le médiator. Mais non, le médiator "mou" c'est normal. Au pire je pourrais l'ouvrir pour la rendre plus agréable parce que sur une chanson comme Electric Version, j'en ai eu le poignet droit presque autant fracassé qu'a la sortie d'un nouveau doujin Taka ou qu'en jouant Knights of Cydonia sur GH3, car ça demande un léger effort supplémentaire pour jouer les notes. Et du coup le "tac tac tac" me manque, parce que j'avais l'habitude de me repérer avec. Du coup je loupe trop de notes. Surtout les notes successives. Mais j'imagine que je m'y habituerais et que très vite, tout cela ne sera qu'un mauvais souvenir...

... de toute façon je suis bien obligé, c'est pas comme si j'allais me payer une autre guitare. Et puis quoi encore. (a la limite j'échangerais la guitare RB contre celle RB2 quand elle sera dispo en France...)
HA HA
Donc voilà, à voir plus sur le temps. A noter quelques titres exceptionnels à jouer: j'ai pris mon pied sur Gimme Shelter MAIS D'UNE FORCE MES AMIS.


Batterie: Bon, en Facile hein. Bah je m'éclate. C'est pas facile du tout (je traîne à 4 étoiles pour toutes les chansons...), la pédale hante mes nuits (non n'apparaît pas, ha je m'emmele les pinceaaaux nooon - en gros), mais je prends mon pied sur les quelques titres que j'ai pu faire, ma main gauche est peu à peu habituée à être en rythme avec la main droite, la batterie prend pas tellement de place et elle fait un bruit relativement mesuré - faut dire aussi que je tape pas dessus comme un bourrin. Si le bruit vous fait peur, prenez un de ces trucs sur ebay qui réduisent le bruit du bouzin: c'est TRES efficace (vu et approuvé sur plusieurs vidéos youtube).

Je vous en reparle dans 5/6 mois, quand j'aurais entamé l'Expert. Parce que là c'est gentil, c'est amusant, mais je vais BIENTOT EN CHIER.


Jeu à plusieurs en local: 2/3 chansons en groupe. Moi à la batterie, mon frère à la guitare (qui l'a fait pester plusieurs fois car oui, le "choc" avec le médiator est très rude pour des habitués à la Gibson), bah c'est tout à fait sympa. A voir si il aura le courage de faire une tournée mondiale... car là est le centre du jeu (et tous les succès, optionnellement.)

Jeu à plusieurs en ligne: Alors je surkiffe les parties de groupe en ligne. J'ai adoré avec le chant, j'ai adoré avec la guitare, c'est plus fun que de jouer tout seul dans son coin comme un clampin, nos scores atteignent des folies et caetera. Seul regret: pas pouvoir monter de groupe en live (réglé dans Rock Band 2...) sinon j'en aurais déjà crée un genre Néant Vert. Sic. Pour les duels au sommet et les affrontements, c'est là aussi tout à fait sympa. SAUF QUAND ON TOMBE SUR DES CONNARDS QUI SE DECONNECTENT. J'ai appris comment utiliser la fonction de plainte. Ca va PLEUVOIR DE LA PLAINTE. A noter que le jeu qui choisit aléatoirement sur quelle musique on se combat en partie classée = Epic win. ("Ha ha ha, Headphones On. Tu as pas de bol connard, je la maîtrise." (...) "OH NON. PAS ELECTRIC VERSION. LAISSE MON POIGNET EN PAIX.")

Avatarisation: J'ai pu me faire une batteuse ressemblant à peu près à Mion, et mon chanteur me ressemble trop. Pour le guitariste j'ai fait nawak, je m'en fous, en plus je l'ai appellé "Bammy". Du coup deux regrets: impossibilité de renommer son avatar ("Bammy" ?), impossibilité de mélanger les avatars pour le jeu en ligne/multijoueur (si je veux invoquer mon Amo pour faire batteur ou bassiste, je peux pas... je peux utiliser que Bammy ou un perso crée aléatoirement par le jeu) et impossibilité de faire appel à des caricatures pré-définies. J'aurais bien aimé pouvoir choisir un Axel Steel, un Pierre Tombale ou un Xavier Stone... Par exemple. Mais bon tant pis, globalement on s'en fous.

L'avatarisation en elle-même: peu de choix de visages différents, mais globalement on peut tout se permettre ("même tuer le président") niveau peinture, tatoo... le choix de vêtements est un peu pauvre finalement mais on ne se plaindra pas trop. Il manque juste un truc sacrilège à mes yeux: ne pas pouvoir choisir de chapeau... il y'a 3/4 chapeaux et ils sont inclus avec les coiffures... ;_;. Et ils sont péraves au passage.


Playlist: Tuerie. Ultime. La première fois que j'avais vu la playliste j'avais fait "moué, je connais pas grand chose là dedans". Et bah putain, y'a rien à jeter dedans. Si on excepte 3/4 exclus européennes un peu nazes (putain mais le Pleymo, j'ai jamais rien joué de plus MAUVAIS. Même le Tokio Hotel de RB et le NAAST de GH3 avaient un minimum de fun - en Hard pour ce dernier), la playlist normale est juste fabuleuse. Y'a juste Dead On Arrival qui me sort par les yeux mais à part ça c'est du 20/20 cash. Allez, entre Black Hole Sun, Gimme Shelter, Maps, Enter Sandman, Suffragette City (!!), Are You Gonna Be My Girl, Creep (!!!), Vasoline, The Hands That Feed (!!!), Tom Sawyer (méga !!!!), (Don't Fear) The Reaper (super méga !!!!), Ballroom Blitz... non bordel, elle déchire mais d'une ULTRAVIOLENCE cette playlist. Manque juste un Guns and Roses.

Niveau DLC, le choix est là. Mais je me suis limité à 7 titres pour le moment (si on excepte les trucs gratos). Still Alive fait bien plaisir (et est vraiment très très fun à la guitare), Headphones On est, de manière surprenante, très très fun, 3's & 7's est bien plus réussi que son horrible version GH3 et devient enfin fun à jouer, Simple Man est JOUISSIF au chant, Message In The Bottle est aussi sympa que dans GH2, Call Me est énorme au chant ou bien encore je ne pense que du bien de Toxicity.
Mais après les autres DLC je sais pas. Mais vu que ces DLC là sont pas baclés et chiés, je pense que ça ne devrait pas être le cas des autres, vous jetez un oeil à la boutique hein.


Mode carrière: Y'en a pas. Ou plutot elle est relativement chiante et relou. Le centre du jeu c'est la tournée mondiale en groupe. Problème: on ne peut la faire qu'en multi (problème réglé dans Rock Band 2 puisqu'elle devient jouable en solo) qui est bien plus complète, offre le choix des niveaux et caetera. En solo c'est relativement léger: pas possibilité de choisir son lieu de concert (les musiques de la playlist 1 ne sont jouables que dans la ville de la playlist 1 - pour mon chanteur c'est Paris, pour ma batteuse c'est Stockholm, pour mon guitariste c'est Reyjavik, etc etc), très linéaire, pas possibilité de changer de perso pendant la carrière, etc etc. En gros ça ne sert qu'a débloquer les chansons, les succès et l'argent pour acheter des trucs dans la boutique et décorer son personnage. Dommage.


Donc voilà, après 7 heures de jeu, j'approuve Rock Band.

Grave.

(et là je rebrancherais bien la Xbox pour me faire du RB. Mais la maison dort... oui à 23h. C'est dur Noël. Du coup je crois que je vais me faire un peu de TF2 du coup...)

yOOOOu

Samedi, 6 décembre 2008

Voici un billet jeu vidéo.

J'ai -enfin- pu jouer à Guitar Hero World Tour. Effectué trois chansons: Eye of the Tiger de Survivor, What I've Done de Linkin Park et Everlong de Foo Fighters, le tout en Expert, et le tout devant le public admiratif du Score Game d'Hérouville Saint-Clair. Je vais faire un constat très clair: Everlong est TRES sympa, les deux autres sont purement et simplement de la merde.

Eye of the Tiger est par exemple purement et simplement loupé: déjà parce qu'il consiste pendant 75% du temps à faire des allers-retours avec le médiator en maintenant la touche rouge, et ensuite parce que le fameux "TIN TIN TIN" de Eye of the tiger est loupé. Triple note, ok, mais pourquoi continuer à faire gratter entre chaque triple note ? Ca ne vous suffit pas de nous faire gratter comme des merdes depuis le début de la chanson ?
What I've Done n'est pas fait pour la guitare: il n'y en a que pendant le refrain... Du coup pendant les couplets on se contente de subir Chester Bennington. Et les refrains sont d'une complexité absolue: doubles notes. Plein de double note. A noter que j'ai pu tester pour la première fois la fameuse excellente idée qui consiste à faire jouer des notes simples en plus d'une note longue qu'on maintient. Et bah j'ai vite largué le bordel pour me contenter de jouer cette dite note en relachant la note longue.
Enfin Everlong est très sympa, pas mal de double notes tout a fait amicales, pas à jeter.

Grosso modo, je n'investirait pour GH WT que si j'ai que ça à faire: mon premier plan est déjà d'attendre patiemment Noël pour les instruments de Rock Band (le chant je commence à en avoir marre, je sais PAS chanter et le jeu me le fait bien comprendre) , de profiter longuement de plein de DLC. Graphiquement le jeu est plutot beau mais PUTAIN CETTE INTERFACE DE MERDE. Je sais pas comment ils ont eu cette IDEE de merde qui est celle de foutre le compteur de séries sur le coté droit, presque caché et DIFFICILEMENT LISIBLE. Déjà que le compteur du score est pas SUPER lisible non plus, on tient purement et simplement la pire interface de merde de l'histoire, même pire que celle de Rock Révolution.

Donc GH WT c'est de la merde. Voilà. C'est tout. Achetez Rock Band.

Le pack d'instruments Rock Band est actuellement dans mon salon. Je... je ne dois pas y toucher. Je ne dois pas cette nuit voler secrètement la guitare. Je dois me retenir. Il le faut. Pour Sparte.

Bon je me suis pris 2100 Microsoft Points. Alors au départ je me suis dit: "Bon avec, je vais prendre Trigger Heart Exelica, si bien décrit par ppmax et je vais déjà investir dans le DLC Rock Band. Je suis un génie."
C'était sans compter la publicité pour Banjo-Kazooie sur l'écran du Marché Xbox. Chiure, j'ai pas pu résisté, j'ai foutu 1200 points dedans. M'en reste que 900 ;_;. Trigger heart ça sera pour après Noël alors. Je pense. Mais j'ai taté de la démo par principe et j'aime bien, mais j'avoue aussi que ça fait bien depuis 5 ans et R-Type Final sur PS2 que je me suis pas fait un bon shoot'em up des familles, du coup, complétement en manque, je me suis fait deux fois la démo, nonobstant la police ILLISIBLE sur ma télé cathodique. Chiure de 4:3.

Donc Banjo-Kazooie, ça n'a étonnament pas vieilli. J'avais emprunté ce jeu à mon oncle quand j'étais en CM2, c'est à dire pendant l'année 2000, j'avais donc environ 11 ans, je lui ai rendu cette année là en ne l'ayant pas fini, et entre deux, presque 8 ans, je n'y ai jamais rejoué, ni retouché, à ma grande disgrâce. Et puis là je suis dans une période ou j'ai ENVIE d'un bon gros jeu de plate-forme à l'ancienne, ou faut chercher des trucs et des machins dans des univers variés et divers, qui se prend à la légère, avec de l'humour: Banjo-Kazooie répond parfaitement à cette description dans un monde ou la plate-forme est corrompue, ou les développeurs tentent de faire tant bien que mal des hybrides bizarres, ou les développeurs se disent qu'un "jeu de plate-forme normal ça se vendra plus", ou du coup on nous fout des jeux de course avec, du beath'em up (à ce sujet: Sonic Unleashed est une GROSSE merde, voilà, ça c'est dit. Sonic est mort en 1996, il faut bien s'en rendre compte à jamais désormais, tout comme Crash Bandicoot est mort lors de la sortie du premier volet PS2 et Spyro a mis fin à ces jours à peu prêt quand Insomniac a décidé de s'attaquer au très monogame Ratchet & Clank, qui ne m'a jamais vraiment séduit), enfin bref des jeux de plates-formes qui tentent de pomper ce qui se passe de bien à coté. Et ça pue. Autant j'ai retrouvé un peu de ce coté recherche dans la démo de Nuts & Bolt, autant je suis deçu de truc genre Kazooie ne sert plus à rien ou du genre tout est basé autour de la course ;_;. Enfin bref.

Et néanmoins, ça doit être les trois premiers niveaux - relativement simple- mais j'avais dans mes souvenirs un jeu dur à compléter, mais là en moins de trois heures j'ai déjà fini à 100% les deux premiers tableaux et me manque 6 notes et une avéole dans le niveau des égouts. Maintenant faut que je trouve le puzzle du niveau du marais et ça, j'avoue, j'ai du mal à le retrouver dans ce grand bordel qu'est la base de la sorcière. Mais qu'importe !



Sinon WWE Vs Smackdown 2009, j'ai bien complété le jeu, ce fut amusant et défoulant, je ne dis pas non à ce jeu même si il a de GROS défauts comme une IA un peu chiante et contraire aux lois du catch ("putain j'avais dit que je devais gagner"), un gestion pourrie des Ladder Match et surtout une absence des mythes parce qu'ils sont désormais dans le jeu WWE Legend of Wrestlemania. PUTAIN, y'a pas Mick Foley et The Rock quoi. Je fais quoi moi maintenant.

Et pour ceux qui se posent la question: je prends tout mon temps dans Persona 3 FES. Mais vraiment. J'en suis à la dernière porte de The Answer depuis quinze jours et je vais du level-up sans me prendre trop la tête, comme ci comme ça, avec une team presque inchangeable Aigis-Métis-Yukari-Un type qui change selon le boss que je vais me prendre dans la tronche. Dans The Journey, je reste bloqué à un boss du Tartarus qui m'avait pas posé de problèmes à la partie précédente, ce qui me fait tranquillement halluciner...


Sinon Thalie a déménagé, et j'ai réussi à le faire sans tout faire planter. Pour fêter ce succès, je poste l'url ici, et hop, joie.

Bon sinon j'ai essayé d'enregistrer l'émission de radio Phénix d'hier soir que j'avais enregistré avec sir Guillaume un peu à l'avance tout l'après-midi d'hier et où, chose exceptionnelle, je parle d'Ouran High School Host Club pendant 3/4 minutes et du Téléthon dans l'agglomération caennaise (ça à la limite, je veux bien que vous vous en moquiez un peu), j'aurais bien aimé le mettre ici, mais bon tant pis, j'ai pas réussi. A la limite tant mieux parce que je l'ai écoutée, oh mon dieu ma voix quoi.

Samedi, 29 novembre 2008

In the cold November Rain

Le titre possède une référence à une chanson !
Pendant que des gens mal intentionnés violent Rin et que Fakku sélectionne Nell pour représenté Bleach au Motemote 08 (et j'espère qu'elle se fera pas éclater par la loli sélectionnée de Strike Witches), il se passe des choses graves dans le monde comme la fin de The Shield ou ce week end le live Gold est gratuit pour tous et que j'en ai déjà profité pour me faire éclater sur Rock Band.

Hum, oui j'ai Rock Band. Je suis content. Alors j'ai quelques petites critiques déjà sur ce jeu: on peut pas faire la tournée mondiale tout seul, faut absolument un groupe autour de soi. Et ça me fait chier parce que y'a de tas de succès qui dépendent de ça. Et puis voilà, c'est le seul défaut que j'ai remarqué pour l'instant. Déjà je suis content parce qu'on peut faire la tournée en solo dans RB2 (top priorité dans ma shopping list du coup), et ensuite parce que vu que j'ai pas les instruments... bah je fais que le chant. Et j'ai déjà fini la mode facile. Bon que dire ? Je chante comme une merde. Enfin, j'ai pas mal de 2 ou 3 étoiles sur des chansons que je ne connaissais pas particulièrement (la découverte de Maps fut douloureuse, tout comme celle de Reptilia) et comme il est difficile d'improviser au chant lors d'un premier essai contrairement à la guitare, bah, ça fait mal.

Mais bordel, ce pied qui est de chanter Still Alive. Le pire c'est que j'ai payé pour chanter. Mais quelle folie. Maintenant j'attends de pied ferme les instruments. CE NOËL EST ATTENDU. è_é

Je rappelle à titre indicatif que depuis un article coming-out, Néant Vert juge que Guitar Hero post-Harmonix c'est de la merde et vous déconseille d'acheter Guitar Hero World Tour. Mais vraiment.

VRAIMENT.

Bon sinon sortie d'un Sentai School spécial Noël pour ceux que ça intéresse. J'avais été intéressé par le concept, c'est à dire donner clé en main l'univers de Sentai School a plusieurs auteurs de l'Internet pour qu'ils en fassent une histoire sur tout un tome, pendant que Cardona et Torta se "reposeraient" (le premier étant condamné par le jury de Néant Vert à continuer et finir son début de chef d'oeuvre :p), bon je n'ai pas encore tout lu mais je suis un peu deçu parce que... ce n'est pas très drôle. L'initiative est bonne, les auteurs font des folies et se lachent, mais ça manque singulièrement d'humour. Parfois l'impression sur certaines histoires (comme la première) qu'il y'a vraiment course à la référence et aux clins d'oeil alors que ce n'est pas forcément ce qu'on attend de Sentai School, série dont la principale qualité est, je le rappelle, qu'elle fonctionne parfaitement sans les références. Et là il y'a de la part de certains auteurs un léger abus.
Néanmoins. Je l'ai acheté QUAND MEME. Et je soutiens ce genre d'initiative sympathique.


D'ailleurs tiens, ma 360 freeze souvent. Globalement si je joue au délà de trois heures, elle peut se mettre à freezer n'importe quand, comme ça, sur n'importe quel jeu. Bon, elle freeze beaucoup sur The Darkness, mais là elle freeze pas mal avec Smackdown Vs Raw et avec Half-Life 2 Episode 2. Globalement, je sais que ça se finira par un ROD. Maintenant, j'espère que ça sera le plus loin possible: au pire pendant une période creuse. C'est bien la 360 en fait, elle inculque la notion de fatalité aux joueurs, une sorte de suspens permanent, comme si on jouait avec papy qui risquerait de claquer au moindre souffle un peu rapide. Brrr.

ANNONCE: CE WEEK END JE ME MET A CLANNAD. TIN TIN TIIIIN.
(tin déjà que j'ai pas assez de temps pour jouer / étudier / projet RPG Maker / Projet littéraire / Dormir / Manger / Faire caca, si en plus je rajoute un anime à mater, ça va pas aller. Ah oui, et j'ai Kanon 2006 aussi à finir de mater. Bon. Non.)


How I Met Your Mother fait définitivement partie du club "un jour je ferais un article dessus" réunissant tous ses trucs géniaux dont je ne parle pas assez. L'épisode de cette semaine est définitivement énorme. NAKED MAAAAN °A°.

Bon, voyons de quoi puis-je parler maintenant ? Pas de l'OAV Dragon Ball - je n'y connais rien en Dragon Ball-
- Je matais les Minikeums le matin moi -
- En tout cas pas Dorothée. -
- De toute façon j'avais 7 ans lors de la dernière, et ce jour-là je m'en souviens, je jouais à Astérix sur Megadrive au lieu de la regarder. -


Bon, de rien en fait. Il faudrait que j'aille me coucher. Ou pas. Pas le temps. Je sais que Smackdown Vs Raw 2009 est un jeu tout juste sympa, mais j'ai envie d'y jouer. Mon MAJORDOME DE L'ENFER EST SI COOL. Un jour je prendrais des captures de ma télé avec mon Majordome de l'Enfer dont le seul défaut est que sa tronche ressemble à celle de l'horrible Dante de Final Fantasy Advent Children :p.


Enfin rappellons que Thalie est le seul forum francophone a avoir un topic dédié aux yukkuris. Touhou nous enterrera tous :(.

Bientot: un article spécial Noël ! Ou pas !

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