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Lundi, 15 mars 2010

Pokémon, petit monstre tu es le champion

Une confusion de niveau 6 se trouve dans le titre de ce billet, saura tu la retrouver ?

Un peu sur la même idée que mon billet sur Sonic et en attendant la sortie le 26 mars des remakes DS de Pokémon Or et Pokémon Argent (les fameux imprononçables Pokémon Argent SoulSilver et Pokémon Or HeartGold qu'on aurait très bien pu traduire tel quel en Ame d'Argent et Coeur d'Or que ça aurait pas été TRES gênant), revenons un peu sur mes expériences avec divers jeux estampillé du sigle Pokémon...et y'en a des tas ! Heureusement que j'ai jamais touché à la série des Donjon Mystère...

On évoque aussi l'anime, les films et les mangas.

<3

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Samedi, 6 mars 2010

Le Rock Band Network est là ! - Dans ta face, Guitar Hero !

CET ARTICLE EST ALIMENTÉ PAR LE POUVOIR DU ROCK


Vous connaissez déjà certainement ma position sur le combat Rock Band Vs Guitar Hero, mais si vous ne savez pas je vais vous le répéter (je pourrais le faire en rouge mais pour écrire sur Dotclear en rouge c'est infernal): Guitar Hero est une série morte en 2007 quand Neversoft a repris le flambeau et s'est vu forcé de sortir un épisode tous les trois mois pour satisfaire Activision, ce qui a crée une saturation du marché du jeu musical dont on commence à sentir les premiers effets. Et en plus les partitions c'est grave de la merde les 3/4 du jeu, quand le jeu ne cumule pas les idées de gameplay pourries où l'interface d'anus (le score illisible, le multiplicateur illisible, les graphismes illisibles, etc.)

MAIS CE N'EST PAS GRAVE. Car Rock Band existe. Et Rock Band est mieux que tout. Possédant déjà plus d'un milliers de titres jouables (si on additionne les titres de Rock Band 2, ceux de Rock Band AC/DC live, les titres de Rock Band et de Lego Rock Band qu'on peut exporter dans Rock Band 2, le millier de DLC, etc), on pouvait se dire que c'était déjà bien suffisant tout ça. SAUF QUE NON. IL NOUS EN FAUT TOUJOURS PLUS. D'autant que si les DLC Rock Band classique proposent de "grands groupes" type Iron Maiden, Metallica, Queen, White Stripes, Franz Ferdinand, Black Sabbath etc, ça restait limité à des titres contrôlés par les grands majors et tout ça. Même si quelques groupes "indépendants" ont pu y accéder, c'est uniquement parce que ceux-ci sont souvent affiliés à Harmonix - comme par exemple Honest Bob And The Factory To Dealer Incentives, Bang Camaro ou bien encore Freezepop.

Et dans Guitar Hero World Tour apparaissait une idée rigolote: permettre au joueur de créer ses propres partitions. Mais là effectivement, l'idée intéressante du début est vite géné par des questions de droit et de limites techniques: impossibilité de créer des pistes chants, impossibilité d'importer le master de la chanson pour jouer par dessus... et au final cela a donné un résultât en demi-teinte, pour ne pas dire très anecdotique: qui franchement a acheté GHWT pour ça ?

Du coup contre-attaque géniale d'Harmonix: "Ok on va faire un truc comme ça mais plutôt que de le rendre accessible à tous, on va le rendre payant et limité aux mecs inscrits au XNA, le truc pour jeu indépendant de Microsoft."
"- Ah ouais, vous déconnez là ?"
"- Mais vous aurez accès au moteur du jeu, vous pourrez créer vos partitions comme nous on le fait, faire des pistes chants, importer vos masters, gérer toutes les pistes et offrir ça dans un grand stand dédié au téléchargement payant, ce qui vous permettra de faire connaître vos oeuvres. Parce que hein, on va pas se mentir, c'est spécialement dédié en faveur des groupes indépendants. Où alors permettre à ceux qui ont des relations avec certains artistes de faire notre travail à notre place... mais sur les chansons qu'ils veulent."

Le jour où le projet a été dévoilé, j'ai été comme un fou tellement le potentiel du truc est fort: n'importe quel personne disposant des droits d'une chanson pouvant dès lors en faire une partition, une musique téléchargeable, comme les autres, et jouable, comme les autres, sur Rock Band ? FOLIE. D'autant que dès lors se créent plusieurs petites sociétés de fans de Rock Band ici où là qui se chargent de faire les partitions à la place des groupes où des artistes avec qui ils sont en contact. C'est ainsi qu'on annonce ici où là quelques groupes qui vont rejoindre le bazar, et quand j'ai vu le nom de Crush 40 (Sonic Adventure entre autres) débouler, j'ai été vivement sur le cul.

Après des annonces de retard et de report, le RBN est enfin arrivé, hier. Un peu dans la surprise générale. Premier constat: déjà 110 titres sont téléchargeables, tous ici de groupes locaux pour la plupart américains, quelques uns britanniques et un groupe italien (mais qui est assez connu puisqu'il s'agit de Lacuna Coil), quelques titres "bonus" des précédents Guitar Hero (dont Push Push Lady Lightning de GH2, Even Rats de GH1 ou le mystérieux Trippolette, qui était un véritable mystère du premier GH), du Jonathan Coulton (vous savez, le mec qui a composé Still Alive) mais surtout pas mal de trucs... inconnus. Comme prévu on me dira, et franchement c'est COOL.

Cool pour plusieurs raisons: le trois/quart des chansons sont à 80 Microsoft Points, soit environ 1$. Ce qui permet de se lancer à l'eau beaucoup plus facilement car le prix est bien moins cher qu'un dlc classique musical (qui sont souvent autour de 160MSP) tout en découvrant des choses qu'on aurait jamais eu l'occasion d'écouter sinon. Cool parce que les partitions sont effectuées par des fans du jeu, qui bien souvent savent éviter les trucs qu'il faut absolument éviter quand on fait une partition et les trucs qu'il faut absolument faire quand on veut rendre le truc un peu plus pimenté et fun. Cool parce que le Rock Band Network possède une fonction de "démo" qui vous permet de télécharger la chanson gratuitement mais de pouvoir jouer que le premier tiers de la chanson, donc de vous donner une petite idée sur le truc, c'est comme ça que j'ai découvert Lemon Juice de Scratching The Itch, je ne le regrette pas tellement la chanson est cool.
Ensuite cool parce que l'argent du truc revient un peu au groupe local. Je pense pas que les profits là dessus seront mirobolants, mais ça permet au moins de financer des groupes qui, parfois, le méritent un peu grave.
Enfin cool parce que c'est très très prometteur. Un fou a réussi à convaincre le compositeur du thème original des Power Rangers a lui filer les droits de trucs de la série. On pourra donc bientôt jouer dans Rock Band du Power Ranger. Cool parce que le génial Lemon Demon a aussi confirmé qu'il allait y jeter un œil. Cool parce que Crush 40 en a fait de même, comme dit plus haut. Cool parce que j'ai entendu dire que des français s'y sont mis aussi et que bientôt on aura du rock français local a se mettre sous la dent.

Et même pas que du local: l'exemple de Crush 40 plus haut tend à montrer qu'il suffit que chacun négocie le truc dans son coin pour pouvoir proposer à peu près tout et n'importe quoi tant que les truc sont d'accord. Mon rêve ultime ? Qu'un mec décide de se faire des chansons d'anime diverses et variées. Don't say "lazy" dans Rock Band ? C'EST DESORMAIS DANS L'ORDRE DU POSSIBLE. Dokkyun Heart ? N'importe quelle chanson cool de Beck ? Du Ranka Lee (!??!) ? OK.

Encore plus de chansons potentiellement fun à choper, à des prix loin d'être abusés, etc ? Mon dieu mais quelle est cette idée géniale. Merci Harmonix. Merci BEAUCOUP.

Car l'avenir du jeu musical sur console est là, certainement pas dans Guitar Hero et ses cent-trente spinoff à la seconde (et ses DLC moisis.) Et Rock Band 2 de montrer encore un peu plus sa place centrale sur l'échiquier du jeu musical: ça ne m'étonnerait pas si cette année encore, Harmonix ne dise toujours rien sur un éventuel Rock Band 3...



Le seul défaut ? Va falloir que je trouve une centaine d'euros pour me payer un GROS disque dur là. Mon disque dur de 20Go commence à montrer un peu ses limites, 9Go étant déjà consacré à mes DLC Rock Band. Brrrfff. Rude la vie.

Samedi, 20 février 2010

Lego Rock Band - Brique alors !

On ne peut vraiment nier la grosse montée en puissance des jeux musicaux. Depuis que Activision et Electronics Arts se sont rendus compte que Guitar Hero avait un plus gros potentiel que Guitar Freaks parce que ce que les gens attendaient, c'était la possibilité de jouer des vrais titres rock PAR LES PLUS GRANDS ARTISTES DE TOUS LES TEMPS. En 2007 est intervenu le départ d'Harmonix de chez Activision - pour des raisons budgétaires et créatives- pour rejoindre Electronics Arts, avec la création du projet Rock Band, tandis que de l'autre coté c'est Neversoft - une bande de fanboys de la franchise - qui lâchent Tony Hawk pour prendre le contrôle de la franchise... avec la perte en qualité qu'on connaît. (j'en parle comme un fait, hein, ne vous offusquez pas mais l'avenir me donnera raison.)

Le marché se montrant assez juteux, et la demande se faisant assez forte, il est dès lors normal de voir ces franchises a succès se décliner en de nombreux spin-offs et jeux à l'interêt variable: entre les jeux dédiés à un groupe en particulier (GH et Aerosmith, Metallica où Van Halen, ou bien Rock Band avec le live d'AC/DC ou tout simplement l'extraordinaire The Beatles), les épisodes "principaux" censés apporter foule d'innovations et playliste variée et conséquente, ou bien tout simplement les spin-off particuliers et thématiques ("Greatest Hits", "Rock The 80s".)

Lego Rock Band se montre un peu en dehors de tout ça: il se focalise avant tout sur les enfants et les jeunes adolescents, et globalement le jeu en famille. Et aussi, il faut bien l'avouer, les gros fanboys de Lego. Et au final ? Loin d'être aussi craignos que j'aurais pu le penser... et donc globalement une très bonne surprise. Mais pas non plus exceptionnel ou immanquable...


David Bowie !?
Lego David Bowie s'apprête à utiliser le micro comme tu le penses.

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Vendredi, 19 février 2010

Sonic, le héros c'est bien toi

Tiens tenez je vais prendre ma boule de cristal et vous donner déjà le résultât de vos attentes les plus folles: Sonic 4 ça sera de la merde et Sonic & Sega All-Star Racings ça a pas l'air génial. Maintenant que ceci est dit, on va pouvoir passer sur un article dédié à... Sonic le Hérisson. Si le hérisson bleu reste aujourd'hui une figure assez forte du jeu vidéo, il y'avait quand même une époque où cette figure était encore plus emblématique. Je veux dire, une époque où ses jeux les plus réussis, les plus enchanteurs, les plus aimés étaient faits par Sega. Certains d'entre vous n'étaient même pas nés, les fols. Là je fais genre vieux con c'est fait exprès: c'est parce que pour Sonic je suis vieux con nostalgique.

Sonic §

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Jeudi, 11 février 2010

Les nouvelles fraîches de l'E3 d'il y'a dix ans

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Si y'a un truc que je kiffe bien d'avoir gardé chez moi contre vents et marais (!) c'est mes vieux magazines de jeu vidéo. Ok, vous avez raison, j'en ai déjà parlé ici. Et là hier pendant que je prenais mon gouter, j'ai ressorti un vieux Consoles News de l'etagère, celui de juin 2000. Qui a une particularité assez amusante, comme pas mal de magazines datés de juin: il parlait très longuement de tous les jeux présentés lors de l'E3 2000.

L'E3 2000 est assez spécial car on est vraiment au carrefour de tous les bouleversements vidéoludiques de l'époque: Microsoft n'avait pas encore annoncé la Xbox (il ne le fera que 6 mois plus tard), Nintendo avait timidement annoncé la "Dolphin" (putain mais ce nom de fou, ils auraient du le garder) et la GBA sans en dire vraiment plus et la Nintendo 64 était encore exploitée, la Dreamcast allait mourir dans un an mais était encore une console en plein boom, la PlayStation continuait elle aussi à être assez utilisée tandis que la PlayStation 2, tout juste sortie et ne possédant à l'époque comme jeu intéressant que Kessen, continuait à proposer des gros teasers et des grosses vidéos pour convaincre les gens que, eh, leur console c'était pas de la merde !

Du coup dans cet E3 sont présentés pas mal de jeux qui étaient prévus comme de grosses tueries (mais qui n'en seront pas), qui étaient prévus sur telle console (mais qui en sortiront sur une autre) où qui étaient prévus pour sortir prochainement (mais qui ne sortiront jamais), ce qui donne pas mal de petits chocs internes, surtout compte tenu des dix ans de recul.

Déjà y'a plus de 50 pages sur cet E3, avec environ 150 jeux. Et je reste parfois encore assez ébahi. L'édito nous rappelle que "Nintendo dévoilera sa Dolphin et sa Game Boy Advanced en août prochain", ce cher Jay prend 3 pages pour présenter Alone in the Dark 4, en prenant bien soin de ne pas camoufler son enthousiasme pour un jeu qui sera plus tard une petite déception dans la série. Ensuite on continue niveau Survival Horror avec là aussi une vague d'enthousiasme pour Evil Dead sur Playstation et Dreamcast (le jeu sera lui aussi au final une certaine déception), un quart de page dédié à Biohazard Zero encore prévu à l'époque sur Nintendo 64. A noter que l'article se conclut sur un "cela devrait permettre à Bio Zero de cartonner" alors qu'on parle peut-être du volet "régulier" de Resident Evil le plus haï et le moins vendu de l'histooooire.
Quelques images de __Illbleed_ que Sega présente comme "le jeu plus effrayant depuis la création des jeux vidéos". Au final ? Hum...
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Deux pages dédiées à Onimusha, présenté comme le "BioHazard version samouraï" ( ), un retour sur Eternal Darkness ("une future référence à surveiller de très près") toujours prévu sur Nintendo 64 à l'époque et quelques évocations de jeux qui sont plus où moins restés dans les mémoires: In Cold Blood ("In Cold Blood sera un hit à n'en pas douter"), Parasite Eve 2 ou bien les premières images de Shadow of Eternity (qui deviendra plus tard le très spécial Shadow of Memories, jeu Konami au principe mortel mais très vite tombé dans l'oubli...)
Enfin une petite chronique sur Dino Crisis 2 haha. Et une évocation rapide tous les gros FPS consoles à sortir: Medal of Honor Underground, Half Life sur Dreamcast, Spawn, Le Monde Ne Suffit Pas (prévu à l'époque sur PS2 et N64, mais qui ne sortira au final que sur N64...), Turok 3 ou bien encore Perfect Dark (qui sortira le mois suivant.)

Ensuite deux pages énormes: les premières images de Metal Gear Solid 2, avec évidemment aucune trace de Raiden, des graphismes de folie, des idées de fou, et caetera. Suivi juste ensuite des premières images de Sonic Adventure 2... Ce combo de la mort !

On retrouve ensuite quelques titres divers et variés: la présentation d'Oni ("il devrait amener un bon lot de sueurs aux possesseurs de PS2" ; "même si il reste moins prometteur qu'un The Bouncer"), de Fear Effect Retro Helix ("Fear Effect 2 s'apprête à suivre comme son prédecesseur un avenir radieux") et on s'attaque à une grosse double page N64 avec d'abord le regretté Dinosaur Planet (qui deviendra plus tard le très médiocre Starfox Adventures) qui est chroniqué sur une page entière avec énormément de superlatifs ("Dinosaur Planet s'annonce comme anthologique") et qui est très amusante à lire quand on connaît le futur du jeu ( "Deux nouveaux héros: Sabre et Krystal")...
A coté une présentation de Banjo Tooie ("Une suite indispensable !"), de Conker Bad Fur Day ("Un bon jeu de plus sur la N64") ou bien évidemment de Zelda MOTHERFUCKIN' MAJORA'S MASK ("Majora's Mask s'annonce dément !") qui n'enthousiasme pas tellement le brave Jay, ce qui est triste :(.

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Ensuite une double page assez peu intéressante, avec beaucoup d'adaptations de licences qui, pour la plupart, donnerons du vent (Aladdin sur Playstation, Bugs Bunny & Taz, Donald Duck, Dinosaur, La Momie), mais y'a aussi évocation du formidââââble Tenchu 2, ce qui est cool.
Ensuite nouvelle double page un peu amusante elle aussi avec du recul: Oddworld: Munch's Odissey, prévu sur PlayStation 2 ("Munch's Odissey s'imposera certainement comme le jeu le plus impressionnant de la console" ; "quand on a vu le jeu bouger, on en a eu du mal à s'en remettre") , suivi juste après, à la page suivante, par peut-être le truc qui m'a le plus fait marrer: Halo.
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Distribué par Take Two et prévu pour sortir sur... PlayStation 2. Huh.

Ensuite une évocation de ShenMue (version US), de pas mal de jeux Star Wars, de jeux de stratégie pour Nintendo 64 et Dreamcast (dont Age of Empire 2, qui sortira au final sur PS2) et on attaque la section RPG...

Orphen ("Le fer de lance du RPG sur Playstation 2", "un des jeux Playstation 2 les plus jouissifs du salon", "un très grand titre que tout amateur de RPG ne pourra se permettre de bouder"), Dark Cloud ("Dark Cloud pourrait bien s'imposer comme un gros titre de la Play 2... ou tout du moins comme un excellent RPG"), Phantasy Star Online ("Il va faire très mal !"), Eternal Arcadia (qui se conclut sur un très rigolo "Que demander de plus ? De l'innovation peut-être..."), Final Fantasy IX ("A acheter impérativement le 9 juillet"), Dragon Quest 7 ("DQ7 devrait à priori déclencher des passions"), Chrono Corss ("Un des RPG les plus sidérants qu'il m'ait été donné de voir"), Ogre Battle 64 ("les possesseurs de N64 se doivent de posséder ce bijou") ou bien encore Legend of the Dragoon ("LOD devrait plaire au plus grand nombre") ... etc etc.

Ensuite c'est moins intéressant car très centré sur les jeux de sports/courses. On notera une grosse apologie de Metropolis Street Racer, des interrogations autour de Sonic Shuffle et Crash Bash, des journalistes impressionnés par Gran Turismo 2000, les premières images de The Gateway (un peu trafiquées hein), un retour sur Driver 2 ("S'annonce comme une véritable bombe"), ça parle aussi de WipEout Fusion ou bien encore de Vanishing Point ("Ce titre semble capable de nous offrir de bonnes sensations...)
Puis on passe sur SSX ("si ce dernier est aussi bien que Fifa, on obtiendra la meilleure simulation de snowboard au monde"), Jet Grind Radio, Tony Hawk 2, International Track and Field 2000 ("Eh les mecs, pensez aux nageuses sur 128 bits: on va s'éclater je le sens"), Sydney 2000 ("Navré mais je n'ai pas grand chose à dire sur ce jeu censé rivaliser avec la bombe de Konami") , Virtua Tennis ("Putain de oui", "Si vous imaginez une seule seconde passer à coté d'une telle bombe, je vous étripe") ou enfin Mario Tennis ("La Nintendo 64 a encore quatre belles années devant elle !")

Bref c'est toujours fun de mater des vieux magazines. Alors si en plus on mate les tests imports (8,5/10 à Power Stone 2 ?) ou les tests tout court (93% sur N-Gen, 92% sur Nightmare Creatures 2, 93% sur Code Veronica ou bien 87% sur Ecco the Dolphin - et tout le monde a oublié les deux premiers jeux...), des heures de funs mes amis. DES HEURES. Je dois faire un peu moqueur mais non é_è. C'est toute ma jeunesse là, voyez.

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FAKE !

Jeudi, 28 janvier 2010

Bayonetta - Apothéose



Je vous en parle depuis plusieurs mois maintenant (depuis le Micromania Game Show en fait), mais Bayonetta est un jeu qui m'avait tapé dans l'oeil dès son tout premier teaser. Premier symbole de la renaissance de Clover et de sa métamorphose en Platinum Games, Bayonetta est un de ces jeux singuliers dont Clover était maître, un de ces jeux pas forcément parfait en tout point mais dont la personnalité en faisait déjà un cas à part du vidéoludisme. A une époque ou beaucoup de bons jeux se bouffent entre eux en partageant toujours plus où moins les mêmes thémes écules de guerre plus où moins futuriste, Bayonetta est un de ces jeux "mature" qui se démarquent simplement rien qu'en regardant la jaquette du jeu. C'est bien, c'est beau, c'est frais, et quand en plus c'est un excellent jeu qui arrive à parler à tous les publics, qu'est-ce qu'on dit à part "respect" ?

Et si avec tout ça vous craquez pas, je peux rien pour vous

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Dimanche, 10 janvier 2010

Moi beaucoup aimer jeu vidéo. Beaucoup.

Vite fait, si vous voulez mon avis sur la saison d'hiver en anime: Dance in the Vampire Bund nous a offert un putain de premier épisode qui donne envie. Durarara!! a un générique qui déchire. Soranotowo a l'air bien et Ookami Kakushi sera maté dès ce soir. Pour le reste, il y'a Eurocard, Mastercard et une envie moins forte de mater tout ça dès maintenant.


Bon pour recentrer sur le sujet qui est les jeux vidéo, rappellez vu que ça fait un mois que j'ai découvert les jeux pas chers achetables de l'autre coté de la Manche. Du coup ça a dopé mon pouvoir d'achat en jeu récent. Puis Noël tout ça, puis un moral un peu en bas du front, un rythme de sommeil étrange (d'habitude je me couche à 7h et me lève à 18h. Eh bah pendant une semaine ça a été le contraire. Là je me lève à 9h maintenant, je suis joie), de l'argent sous la main. La conséquence est logique = FIÈVRE ACHETEUSE. Et donc très logiquement, en jeu vidéo. Et sans compter les jeux que j'ai reçu progressivement d'outre-manche...

Alors un petit retour sur pas mal de jeux qui sont, et c'est presque une première pour ce blog, au final assez récents.

Mina Hazuki, la justicière des billets fourre-tout !

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Jeudi, 31 décembre 2009

Batman: Arkham Asylum - Une nuit de folie



Souvent considéré comme un des jeux les plus marquants de 2009 et détenteur, dans le Guiness, du record "adaptation vidéoludique de superhéros la plus acclamée par la critique", détronant Marvel Vs Capcom 2, Batman Arkham Asylum a déclencé a sa sortie un tel élan d'enthousiasme que l'envie d'y jouer avait grandie en moi comme l'attribut sexuel d'un adolescent devant son premier porno. Et quand le jeu se révéla en solde de l'autre coté de la Manche, l'offrant a 22€ au lieu des 70€ habituels de par chez nous, je ne pus que m'incliner et le choper. Et inutile de le dire: ce jeu est très bon et mérite tout l'enthousiasme qu'il dégage. Ainsi que ce soit pour les fans hardcore du comics, ceux qui n'y connaissent pas grand chose à l'univers du chevalier noir ou juste ceux qui ont kiffés la série animée sur FR3 quand ils étaient plus jeunes, n'importe qui y retrouvera son compte tellement le jeu excelle dans nombre de domaines, sans être jamais vraiment original, mais en permanence efficace.

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Lundi, 14 décembre 2009

Apollo Justice: Ace Attorney - Le volte-face des déceptions

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La série des Ace Attorney tiens, sur DS, une place particulière. Remake d'épisodes GBA non sortis du Japon, les épisodes de Phoenix Wright ont su charmer et trouver énormément de fans en Amérique et en Europe, aidant un peu à populariser le jeu super textuel. Je ne sais pas si on peut classer la série comme visual novel mais il en comporte nombre d'éléments. La série avait donc commencé sur les chapeaux de rouses avec Phoenix Wright Ace Attorney qui était purement et simplement grandiose, avec chaque affaire mais juste tétra bien branlé, des personnages de folie (Von Karma ! Hunter !) et une cinquième affaire bonus qui venait rajouter du gameplay tactile pas dégueulasse. Ensuite Justice For All qui, même si il est moins attachant que le premier volet, offre des affaire de très bon gabarit, rajoute un peu plus d'univers autour de la chose et se conclut sur une affaire finale proprement remplie de tension. Enfin, Trials & Tribulations - traduit mais presque introuvable chez nous - qui est l'apothéose de la série, avec ses cinq affaires et surtout cette affaire finale, une véritable maestria qui donne l'impression que les quinze affaires placées avant n'était que préliminaire à celle-ci tellement elle passe son temps à alterner fanservice, scénario de fou, plot twists et autres joyeusetés.

Du coup en s'attaquant a Apollo Justice, quatrième volet de la série, offrant un nouvel univers, des nouveaux personnages et une mise au rabais du passé de la série, avec un gameplay spécial DS, j'avais quelques appréhensions, déjà parce que les propos et les critiques à son sujet sont assez rudes. Par chance, j'ai fait les deux premières affaires avant de me mettre à Trials & Tribulations, du coup la comparaison me pollue moins. Et constat ? C'est décevant. Mais il y'a tout de même de bonnes choses dedans, mais le jeu cumule trop de petits moments où on sent que les mecs derrière... en ont eus juste rien à foutre du jeu.

Present Day. PRESENT TIME.

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Vendredi, 4 décembre 2009

Animer en grande surface, c'est fun !

Aussi incroyable que cela puisse paraître, j'ai une vie en dehors de ce blog, même si elle a pas autant de visites/jour que celui-ci. Récemment j'ai donc trouvé un travail, ce qui me permet en plus de m'épanouir socialement, échapper à l'ennui tout ça, de choper de la pécule sonnante et trébuchante qui peut être assez pratique, d'autant que c'est un métier qui s'adapte plutôt bien à un emploi du temps étudiant: animateur en grande surface ou dans des événements divers et variés. Et en l'occurrence ma première expérience à eu lieu le week end dernier dans un hypermarché de la Côte Fleurie, sur deux jours: le vendredi et le samedi. Si je vous en parle c'est pas tellement parce que c'est trépidant en soi, mais c'est surtout parce que ça file pas mal d'informations sur ces gens qu'on a pour l'habitude de nommer les "casuals" dans notre cercle.

En fait comment se compose le boulot donc ? Il est au final plûtot simple: on a notre disposition une télévision, trois consoles, une sorte de stand - en fait un rayon temporaire - entièrement à la gloire des jeux vidéo, cinq jeux à faire tourner pour les consoles, et évidemment des goodies à distribuer des gens tout ça. Bref un métier qui, si on le simplifie exagérément se contenterait de jouer pendant 14h en passant la manette aux gens qui passent et qui sont intéressés, tout en donnant des réponses aux questions que vous recevez. Mais bon si on veut être un bon animateur, vaut mieux éviter.

En l'occurence les cinq jeux à faire tourner pour ma session était des jeux que leurs éditeurs respectifs veulent vraiment mettre en avant pour le Noël: j'avais pour représenter Sega un joyeux Mario & Sonic aux JO d'Hiver, pour représenter Ubisoft un joyeux Just Dance, pour représenter Electronics Arts j'avais Need For Speed Shift, pour Activision j'avais DJ Hero et pour Konami j'avais PES 2010. C'est assez marrant du coup de voir les priorités de chaque éditeur, même si l'absence pour Ubi d'un Assassin's Creed II s'explique sans doute par le fait que faire tourner un jeu 18+ en supermarché, ça doit pas être super bien vu. De même pour la mise en avant de DJ Hero plutôt que Modern Warfare 2 qui n'a, si on mate les chiffres de ventes, pas tellement à en avoir besoin.

Bon donc en théorie c'est ça. Dans la pratique, je n'ai eu finalement à ma disposition qu'une console et un seul jeu (Mario & Sonic !) du coup huhu fail. Mais ça on entre dans des considérations pas forcément intéressantes, passons au jus de ce billet, son ambition secrète: le contact avec les "casuals". Ouais je suis d'accord, dite comme ça la phrase fait très "ok on va faire un bilan scientifique et/ou sociologique, ça va être fun", mais c'était vraiment très riche en fait, et personnellement je pense qu'après ça vous me verrez plus dire du mal des casuals, comme si j'en avais dit un jour d'ailleurs.

Hoho !

Déjà ouais, c'est évident: l'écrasante majorité des questions et des interêts des gens se portaient sur la Wii. Ca a du être aidé par le fait que j'ai fait tourner une Wii et Mario & Sonic en boucle pendant l'intégralité des deux jours, mais pour beaucoup de gens le jeu vidéo = Wii. Et quand ce n'était pas sur la Wii, c'était sur la PS3. Pour être même plus clair, à part UNE personne, je n'ai eu aucune question, aucune demande d'information, aucune personne qui recherchait ou souhaitait un jeu 360. J'avoue que je ne m'y attendais pas tellement et que j'ai été assez surpris. Ca aurait sans doute tendance à confirmer que les proprios de 360 sont surtout des gamers: et les gamers ne vont pas acheter leurs jeux dans une grande surface (surtout qu'il y'a deux boutiques de jeu vidéo dans les environs de là où j'étais.)
Enfin la PS3, en tout cas son achat, était surtout motivé par deux choses: la lecture de BluRay d'une et le nom "Playstation" de deux, qui reste tout de même encore fermement ancré comme un point de repère. C'est assez logique.

Mais au final PS3 et 360 était juste, si je devais quantifier ça en terme de pourcentage, du 10%. La Wii est vraiment encore très demandée. En l'occurence, les principales questions et soucis que j'ai envers la console était principalement sur le Wii MotionPlus qui semble vraiment rendre assez confus pas mal de gens. Pas mal de gens m'ont dit qu'ils étaient intéressés pour offrir ça à Noël: principalement à leurs enfants mais aussi certaines sexa/septagénaires m'ont confiés vouloir offrir ça pour leurs enfants à eux, donc aussi pour des quarentenaires. C'est plutôt rigolo. Mais si on m'a demandé beaucoup de question sur la console, très peu sur les jeux: comme si Wii Sports suffisait déjà et justifiait les 189€. L'autre grand souci pour eux était surtout de savoir si une wiimote ça suffisait ou si il en fallait une deuxième pour jouer à Wii Sports.

D'ailleurs les seuls jeux que j'ai vendu en deux jours étaient des Super Mario Bros Wii et des Mario & Luigi au centre de Bowser: la campagne marketing fait peut-être assez débile mais on peut pas nier qu'elle marche.

D'ailleurs je note que les enfants connaissent franchement déjà bien la Wii, à part quelques enfants de cinq/six ans à qui j'ai du leur apprendre la vie, la plupart savaient déjà comment jouer, quand ils n'avaient déjà pas joués au jeu chez un pote fortuné (ce qui sur la cote fleurie me semble assez normal) et la plupart ont franchement kiffés Mario & Sonic aux JO. Ce qui me semble assez normal quand on a 9 ou 10 ans. J'étais comme eux à leur âge, à tester un jeu à une borne et à absolument le vouloir. Ce qui est certainement encore plus le cas quand on joue à un jeu avec genre euh QUINZE JEUX DIFFERENTS DEDANS §§ Et évidemment pas mal de parents ont déjà inscrits le jeu à leur liste de noël du coup, ce qui me rend un peu coupable.

Les parents d'ailleurs: bah évidemment, vous le devinez, ils aiment bien la Wii aussi. Pas mal m'ont demandés des jeux pour eux (souvent des adaptations d'émissions ou jeux télé - par exemple j'ai fait orgasmé une quarantenaire ne lui indiquant la présence en rayon d'un jeu les Experts -, mais aussi des jeux plus "violents" du genre Call of Duty ou ... House of the Dead) et comme je profite un peu de mon statut dit "je fais les rayons comme je veux", j'ai pas mal conseillé Muramasa aux gens et pas mal mis en avant entre deux épisodes des Lapins Crétins, à voir si ça sera suivi et acheter.
D'ailleurs en parlant des Lapins Crétins, les 2/3 réactions que j'ai eu en évoquant le jeu sont plutôt du genre "bffffffraslebol" que "oh ouais j'adore". J'étais donc sur la même longueur d'onde que mes "clients", c'était donc cool.

Ah oui, et comment je peux parler de Wii sans parler DU JEU QUI CARTONNE LE PLUS: WiiFit Plus. On m'a même demandé plusieurs fois si la balance était inclus avec la console, quelque chose comme ça. C'est vraiment un succès assez énorme et les gens qui m'ont demandés des infos dessus avaient dix, vingt, trente, quarante et même soixante-dix ans ! Le truc, même un an et demi après sa sortie, continue d'être dans la tête de tout le monde. Alors on peut se dire que le marketing fait trèèès bien son travail - et on aura sans doute raison -, mais je trouve ça évocateur.

Mais si vous voulez on peut parler de jeu vidéo normal et Mario Vs Sonic aux JO m'a permis de me rendre compte d'un truc, assez logique, et qui moi-même me touchait quand on était gosse: quand on a 10 ans, les persos de Sonic ça tue. Alors ouais aujourd'hui j'ai vingt ans, je trouve Shadow inutile, Silver poseur et Blaze vraiment trop abusée niveau design, mais pour un gosse, c'est méga classe sa race. Et en fait, j'ai remarqué que TOUS les gamins prenaient Metal-Sonic OU Shadow comme perso. C'est comme ça, règle immuable. De même qu'ils prennent toujours le snowboard parce que ça leur apparaît mille fois plus classe que le curling ou le ski alpin. Par contre leurs parents ils sont là: "ha vas-y prends Mario ! Ou Bouzeur !".

Le mieux restant la sexagénaire qui vient me dire qu'elle a tous les marios chez elle. Depuis 1982. On a discuté deux minutes, c'était franchement l'un des meilleurs moments de la journée du vendredi.

Car ouais, faut dire: les adultes veulent pas jouer à la Wii en public. Quelle bande de faibles !

Enfin, si ça vous intéresse, Assassin's Creed II remporte un bon succès, de même que le pack Assassin's Creed / Prince of Persia. Et pas mal de gens achètent encore des Mario Kart Wii.

Voilà voilà. En gros c'était assez enrichissant mais pas seulement financièrement, aussi humainement. Malgré le fait de devoir être debout pendant 14h, de devoir jouer au même jeu en boucle (plus jamais Mario & Sonic aux JO d'hiver), y'a rien à dire: le contact avec des gens, la transmission - à leur niveau, on va pas leur envoyer Persona 3 dans la face - de ma passion, voir de plus en plus de gens lâcher TF1 pour jouer à la Wii, bah je dois être un gros niais mais moi ça me ravi. Ca m'a pas mal confirmé d'évidences mais je crois que c'est toujours bon à prendre et vraiment, si vous vous sentez ok avec ça, c'est vraiment une voie que je vous encourage à suivre. POUR SPARTE.

Alors évidemment y'a aussi eu un ou deux relous, comme ce mec convaincu qu'on avait un "fauteuil volant pour jouer à Gran Turismo 5" mais qu'on le cachait juste pour le faire chier, qu'il avait vu ça dans un fascicule tout ça, mais bon, un caillou dans la chaussure.

Du coup j'ai hâte de voir ce que donnera la génération actuelle comme joueurs. Comment joueront à 20 ans ce qui ont aujourd'hui 10 ans et qui jouent presque tous sans exception à la Wii, à la DS, à la PS3 ? C'est dingue, parce que quand j'avais 10 ans, on était 3 dans une classe de 25 à jouer à la console, maintenant ils jouent presque tous. Je me demande vraiment ce que ça donnera... ça peut donner quelque chose de très bien, pour peu qu'ils se tiennent tous le plus loin possible des forums de Gamekult.

(je devais faire une pique à Gamekult, je devais. Devoir moral. Tout ça.)

Lundi, 16 novembre 2009

Quand c'est bon, c'est Bioshock

Meilleur titre. Ever.



Sorti il y'a maintenant deux ans sur 360 et PC (avant de connaître un an plus tard un passage sur PS3 histoire de), Bioshock est un de ces jeux qui encore aujourd'hui crée une certaine vague d'enthousiasme quand on en parle. Ce qui est assez rare dans un monde où on s'enthousiasme beaucoup à la sortie de quelque chose mais plus tellement deux mois après celle-ci. Ayant acheté une 360 entre autres pour pouvoir y toucher, c'est seulement un an plus tard que j'ai enfin pu mettre la main dessus, en même temps qu'Oblivion dans un très joli pack à 20€. Mais j'avoue surtout que je l'ai pris que pour Bioshock tout seul, faut pas déconner hein.

Donc, surtout curieux vis à vis du succès public et critique que cela a été, et intrigué par l'univers du jeu qui semblait mêler années 50 et compagnie, c'est avec enthousiasme que j'ai lancé le jeu... ET HAN AH COOL. OUI. PLUTOT.

Bioshock dans ta face !

Parce que sur Néant Vert, on a pas honte de présenter un jeu auquel tout le monde a déjà joué.

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